回覆列表
  • 1 # 荒誕左輪

    堡壘之夜也是承襲大逃殺的模式,這個模式本來就是最近兩年最火的網遊模式,而且相對於其他對手比如說絕地求生或者中國產的一些大逃殺網遊來說,堡壘之夜無疑是製作更精良那一款以為這就是遊戲引擎開發商自己的作品。

  • 2 # 遊戲回聲

    只是在歐美比較火,前一陣公佈的資料7000萬用戶。去油管、twitch上去看,最熱門的也是堡壘之夜。

    說它很火的確沒問題,但這波熱度根本沒傳到國內。

    企鵝同學代理的絕地求生並沒有成功上線,而堡壘之夜則早早上線,卻沒帶來什麼影響力。

    根據我的調查,堡壘之夜在國內不火的原因有兩個。

    1,難度偏高。

    搭板子是一個技術活,萌新就搭個擋子彈的。

    這是熟練玩家的基本操作。

    因此很多人是難以適應這種方式的(我的世界玩家表示:基本操作)

    2:畫風。

    我不知道從什麼時候起,國內的很多玩家就討厭卡通風格的遊戲了,偏偏這款遊戲就是這種風格。

    卡通風格導致這個遊戲對很多人的吸引力完全不夠,雖然也是跳傘吃雞,雖然很好玩,但就是熱度不足。wegame給了不小的資源來宣傳這個遊戲,然鵝…就是不火。

    這兩個因素對於國內的熱度來說都比較致命,因此也基本上不會火成一線遊戲。

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