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  • 1 # 使用者8500371166925

    事實是,99%存在劇情殺的遊戲在劇情殺被打破後,只會是強行按原劇情進行/閃退或報錯/彈出提示後回主介面/卡劇情/出現一個倉促的結局而已。遊戲中出現劇情殺時,我一般都會象徵性地試試打破劇情的後果,不過結果基本都不會出乎意料:紅警2盟軍關卡第4關的任務是摧毀心靈信標增幅器,不過你在炸燬它之後,原地會建起一座核彈發射井,之後提示你芝加哥遭受核彈攻擊,損失慘重。事實是,就算提前瞄準、炸了那個發射井,芝加哥也會遭遇到不明位置的核彈襲擊。經典魔獸地圖《西方世界的劫難3》裡某一章有面具人擊殺主角的劇情殺橋段,其中正常推圖到這時的主角大概只有幾千的血量,面具人則有幾萬的攻擊,理應必殺。——不過很多手殘玩家在推圖的時候是全程開無敵秘籍的,因此到了這裡一擊秒了面具人,然後就卡關了……(於是之後地圖作者給面具人增加了不可被攻擊的屬性)《勇者大戰魔物娘》這個遊戲裡有用手指加腳趾都數不過來的劇情殺、無數即死投技、各種不講道理的一擊秒。躲過了劇情殺會導致跳出,吃下即死投技不死的話對面會無限出招,鎖血玩這個遊戲的話不僅感受不到暢快,反而會被氣到腦溢血。“反向劇情殺”:《仁王》的最終任務之一魔王耀變裡主角威廉會與織田信長對戰,在將信長的血條削到20%以下時會觸發CG,然而CG是威廉不敵信長,信長並沒有下殺手反而悠然離去……許多玩家推圖到此處都目瞪口呆,決心要在後續的支線任務裡把信長按在地上摩擦。然而和織田信長相關的支線任務都是雙BOSS戰,不是領著濃姬就是帶著彌助圍毆威廉。大部分玩家不僅沒嚐到復仇的暢快,反而差點被錘爛頭。還有某些嚴格來說並不算“殺”的劇情,例如上古卷軸的盜賊工會任務,主角在進入夜鶯密室後會被卡莉亞的一支傳說級-聖靈恩寵-必中-9重淬鍊-混亂毒箭+99擊中,毒發倒地,之後被墨瑟補刀砍傷。該箭無法被旋風衝刺閃躲,無法被緩時龍吼察覺,無法被龍甲術防禦,無法被盾牌格擋,無法被“理論上百分百毒抗”的吸血鬼大君免疫,無法被火焰風暴和暴風雪魔法吹飛。甚至即使你用進門到中箭的短短時間內快速旅行到萬里外的索瑟姆,也會瞬間在碼頭毒發,卡莉亞則會不辭辛苦把你從邊陲小島上拖回到夜鶯密室。而負責補刀的墨瑟也天資異稟——即使你偷走他的劍,他也會徒手化劍將你砍暈,頗有劍豪之風。唯一反抗的方法是和魔神交易,在踏入密室時跑去和山姆圭文拼酒……遊戲裡的劇情殺花樣繁多,但說到底,主角再怎麼被劇情“殺”,大多總是活了下來。而那些被劇情殺的配角,又該怎麼救呢?

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