優勢所在 先講講源氏的優點,相對於大部分英雄來講較為優秀的位移技能,可以向天空起飛,這一點獵空是做不到的,爬牆跨地形對於繞後的優勢所在,基礎移動速度快,二段跳干擾對手瞄準,E技能的反彈也是遊戲中極為可怕的防守技能,幾乎可以看成是兩秒的無敵時間。 左鍵dps有84,右鍵近戰時攻速快大概30%並且同時出手。通常打法是左鍵襲擾為主,飛鏢出手很快,近戰可以立刻接普攻。 練習方向: 1、SHIFT鍵瞄準對方腳正下方地面達到停在對方身前的目的。 2、SHIFT鍵到對方身後並轉身180度,這是一個重要的對拼技能,也是一個你衝入敵群斬殺目標之後快速逃離現場的辦法。 劣勢所在 大招,沒錯就是大招,不少源氏玩家在有大招的時候很想利用大招上一波最佳,但是1秒的釋放動作並且附帶全屏音效,誰都知道你開大招啦。而且源氏的大招看起來很猛,其實傷害其實並不高,砍到一下是150點血量,對於大部分的英雄來講並不能秒殺,而且大招持續期間失去了丟飛鏢變成純近戰角色。 源氏的大,應該看做是一個小aoe的打團技能,平時能量滿了也不用手賤,單殺你用不上他,一般用在戰局已經混亂並且有一定傷害的情況下,衝進去shift一刀一個能砍兩下就賺了。但這樣通常需要隊友有另一個先手能力(shift進去秒一個以後站在敵群中間開大簡直是傻子的行為)但是一隊的突擊一般都不多,該你先手的時候就忘了這個大招吧。 另外大招持續時間很長,所以可以和狂鼠輪胎一樣,掩體後開大並不出去,分散對方注意力給另一側的先手創造機會後再收割。很多源喜歡等隊友正面莽進點裡以後再出來開大收割,這的確是最大化了大招的收益並且十有八九上最佳,但我個人不是很認同這種用法。正面強行突如防守方的交叉火力基本上是穩定的團滅。這樣的大招往往就是砍翻三個然後自己也死掉,白白浪費團隊一波大招機會而已。 源氏應該做什麼(具體定位) 透過最經濟節省時間的繞後能力(翻牆等),到達位置後觀察對方站位並呼叫隊友大錘等集結,拔除/騷擾趕走對方的重火力,伺機(強行)擊殺對方的奶媽開團,給隊友創造突破的機會。如果是最後一個機制點,儘量直接去堵復活點的門(尤其是不需要你開團的時候或者強殺開團後shift/反彈逃掉),給隊友創造佔點的機會。 防守方由於只能起到騷擾的作用,不太適合源的使用(同樣場所獵空往往更適合)
優勢所在 先講講源氏的優點,相對於大部分英雄來講較為優秀的位移技能,可以向天空起飛,這一點獵空是做不到的,爬牆跨地形對於繞後的優勢所在,基礎移動速度快,二段跳干擾對手瞄準,E技能的反彈也是遊戲中極為可怕的防守技能,幾乎可以看成是兩秒的無敵時間。 左鍵dps有84,右鍵近戰時攻速快大概30%並且同時出手。通常打法是左鍵襲擾為主,飛鏢出手很快,近戰可以立刻接普攻。 練習方向: 1、SHIFT鍵瞄準對方腳正下方地面達到停在對方身前的目的。 2、SHIFT鍵到對方身後並轉身180度,這是一個重要的對拼技能,也是一個你衝入敵群斬殺目標之後快速逃離現場的辦法。 劣勢所在 大招,沒錯就是大招,不少源氏玩家在有大招的時候很想利用大招上一波最佳,但是1秒的釋放動作並且附帶全屏音效,誰都知道你開大招啦。而且源氏的大招看起來很猛,其實傷害其實並不高,砍到一下是150點血量,對於大部分的英雄來講並不能秒殺,而且大招持續期間失去了丟飛鏢變成純近戰角色。 源氏的大,應該看做是一個小aoe的打團技能,平時能量滿了也不用手賤,單殺你用不上他,一般用在戰局已經混亂並且有一定傷害的情況下,衝進去shift一刀一個能砍兩下就賺了。但這樣通常需要隊友有另一個先手能力(shift進去秒一個以後站在敵群中間開大簡直是傻子的行為)但是一隊的突擊一般都不多,該你先手的時候就忘了這個大招吧。 另外大招持續時間很長,所以可以和狂鼠輪胎一樣,掩體後開大並不出去,分散對方注意力給另一側的先手創造機會後再收割。很多源喜歡等隊友正面莽進點裡以後再出來開大收割,這的確是最大化了大招的收益並且十有八九上最佳,但我個人不是很認同這種用法。正面強行突如防守方的交叉火力基本上是穩定的團滅。這樣的大招往往就是砍翻三個然後自己也死掉,白白浪費團隊一波大招機會而已。 源氏應該做什麼(具體定位) 透過最經濟節省時間的繞後能力(翻牆等),到達位置後觀察對方站位並呼叫隊友大錘等集結,拔除/騷擾趕走對方的重火力,伺機(強行)擊殺對方的奶媽開團,給隊友創造突破的機會。如果是最後一個機制點,儘量直接去堵復活點的門(尤其是不需要你開團的時候或者強殺開團後shift/反彈逃掉),給隊友創造佔點的機會。 防守方由於只能起到騷擾的作用,不太適合源的使用(同樣場所獵空往往更適合)