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  • 1 # 使用者1848197685250

    只在MOBA中橫向比較,DOTA的入門難度相對是比較高的。但如果放在所有遊戲中,那它的入門難度比起很多勸退遊戲來說還是很低的。

    事實上,DOTA2的低門檻化是冰蛙一直以來都在做的事。從運營商的角度考慮,一個競技類遊戲必須有足夠低的門檻,才能保證玩家數量,進而保持健康的、平衡的遊戲環境。DOTA2的難度是很高的,它的遊戲資訊量很大,在投入大量遊戲時長之後能夠挖掘出越來越多的細節,想要提升分段需要培養針對整個遊戲的綜合水準——單純的補刀機器或者中單強殺王是很難贏得比賽的。但話說回來,如果玩家追求的並非天梯排名,而是遊戲本身,那麼這個遊戲真的很難上手嗎?

    其實不是。

    對想要入門的玩家來說,大多數情況下,他只需要操縱一個單位,該單位同時能夠擁有最多六個(一般是四個)技能以及六個裝備技能。這個操作量相比於傳統的其他型別遊戲來說並不算大。隔壁LOL是有召喚師技能的,新手要面對的操作難度不少情況下甚至要大於DOTA。DOTA難在資訊量大,要掌握的東西太多,對個線遠端兵近戰兵的位置控制,互相正反補拉兵轉移仇恨,對線期都沒過就開始瘋狂勾心鬥角。但這是進階,不叫入門,魚苗局也沒有這些東西。門檻之所以叫門檻,就是因為它是一個遊戲“能玩下去”的最低標準,而不是要求玩家“玩得很好”。

    大資料顯示,統帥1~7的段位排名是全部玩家的前76.77%~53.83%。換言之,你朋友大約就相當於一個五十多人的班裡排三十多名。你可以說他考得不好,但他考試能考個七十來分,也是及格了的。在這個遊戲裡,你的朋友是一個水平還算湊活事的普通玩家。不必對他對這個遊戲的印象或感受代入一個“菜逼發言”的字首再去聽。

    DOTA2是一個綜合難度極高的遊戲,但並不算是一個極難入門的遊戲。再往深一點講,如果DOTA2實際上的門檻真的有大家吹的那麼高,那它早就幹不下去了。不得不說,它的難度設定和遊戲深度都做的非常好。至於熱度半死不活這個問題,宣傳要背大鍋。

    最後,祝獲一下Ti9破3000W刀獎金吧。

    英雄,見證不朽!

    Ceeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeb!

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