什麼是dota2行為總結和低優先順序:
總結將體現你在過去的25場比賽中系統記錄的放棄、被舉報和被稱讚次數。
dota2行為總結和低優先順序常見問題:
一、為什麼要新增行為總結?
為了讓玩家更直觀地認識到自己的行為對他人的影響。對於大多數玩家來說,這是告訴他們一直以來他們的表現都非常好,鼓勵他們繼續保持下去。
很多玩家並沒有意識到自己的行為與其他玩家的差距有多大。行為總結中將列出被舉報的比率,這樣就能與其他玩家進行對比。
很多由於被多次舉報而受到低優先順序懲罰的玩家嚴重低估了自己被舉報的次數,和觸發懲罰的次數。他們總覺得自己只是在一場比賽裡因發揮太差或亂選英雄而被隊友集體舉報,就受到了懲罰。
二、行為總結的更新頻率如何?
每進行10場匹配比賽後我們就更新行為總結,或者在受到低優先順序懲罰後立刻更新。
三、如果受到了低優先順序懲罰,行為總結會只顯示觸發懲罰相關的比賽嗎?
並不會,行為總結裡永遠都是顯示最近的25場比賽。所以總結裡可能會缺少比賽中與懲罰相關的事件,也有可能存在與懲罰無關的比賽,尤其是其中包含與上一次懲罰相關的活動時。報告的目的是讓你瞭解自己的行為對他人的影響,並不是想說明觸發懲罰的具體條件。
四、我的被舉報次數顯示為「
說明你的被舉報次數為0、1或2次。你的表現非常好,一定要繼續保持!
五、我是否能知道自己完全沒被舉報呢?
不能。我們知道部分玩家會惡意舉報,干擾系統的判斷。因此我們在設計系統時就考慮到這一因素的存在,所以我們也不想大家糾結這樣的舉報。
六、我剛才那局的表現非常糟糕,跟我一邊的四人黑店集體舉報我,結果我進入了低優先順序。這樣公平嗎?
的確,有時候玩家會惡意舉報,有時候開黑的玩家還會一起舉報他人。我們在設計系統時考慮過這樣的情況,所以只有在多場比賽中被多個黑店舉報,並且系統確立了某種破壞性行為後才會評定低優先順序懲罰。行為總結將顯示被舉報的比賽場數,被不同隊伍(包括1人的隊伍)舉報的次數,以及被舉報的總次數。
七、由於不可抗力因素我掉線了,並且被記為放棄了比賽。現在我又為此進入低優先順序。這公平嗎?
我們明白會有這樣的情況發生,所以設計的系統對於這種偶然性的問題比較寬容。單單一次放棄不會被評為低優先順序。
什麼是dota2行為總結和低優先順序:
總結將體現你在過去的25場比賽中系統記錄的放棄、被舉報和被稱讚次數。
dota2行為總結和低優先順序常見問題:
一、為什麼要新增行為總結?
為了讓玩家更直觀地認識到自己的行為對他人的影響。對於大多數玩家來說,這是告訴他們一直以來他們的表現都非常好,鼓勵他們繼續保持下去。
很多玩家並沒有意識到自己的行為與其他玩家的差距有多大。行為總結中將列出被舉報的比率,這樣就能與其他玩家進行對比。
很多由於被多次舉報而受到低優先順序懲罰的玩家嚴重低估了自己被舉報的次數,和觸發懲罰的次數。他們總覺得自己只是在一場比賽裡因發揮太差或亂選英雄而被隊友集體舉報,就受到了懲罰。
二、行為總結的更新頻率如何?
每進行10場匹配比賽後我們就更新行為總結,或者在受到低優先順序懲罰後立刻更新。
三、如果受到了低優先順序懲罰,行為總結會只顯示觸發懲罰相關的比賽嗎?
並不會,行為總結裡永遠都是顯示最近的25場比賽。所以總結裡可能會缺少比賽中與懲罰相關的事件,也有可能存在與懲罰無關的比賽,尤其是其中包含與上一次懲罰相關的活動時。報告的目的是讓你瞭解自己的行為對他人的影響,並不是想說明觸發懲罰的具體條件。
四、我的被舉報次數顯示為「
說明你的被舉報次數為0、1或2次。你的表現非常好,一定要繼續保持!
五、我是否能知道自己完全沒被舉報呢?
不能。我們知道部分玩家會惡意舉報,干擾系統的判斷。因此我們在設計系統時就考慮到這一因素的存在,所以我們也不想大家糾結這樣的舉報。
六、我剛才那局的表現非常糟糕,跟我一邊的四人黑店集體舉報我,結果我進入了低優先順序。這樣公平嗎?
的確,有時候玩家會惡意舉報,有時候開黑的玩家還會一起舉報他人。我們在設計系統時考慮過這樣的情況,所以只有在多場比賽中被多個黑店舉報,並且系統確立了某種破壞性行為後才會評定低優先順序懲罰。行為總結將顯示被舉報的比賽場數,被不同隊伍(包括1人的隊伍)舉報的次數,以及被舉報的總次數。
七、由於不可抗力因素我掉線了,並且被記為放棄了比賽。現在我又為此進入低優先順序。這公平嗎?
我們明白會有這樣的情況發生,所以設計的系統對於這種偶然性的問題比較寬容。單單一次放棄不會被評為低優先順序。