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  • 1 # 麥大麥

    確實,UED這段劇情的確是星際爭霸中一個沒有填完的坑,而且就目前來看暴雪也不準備在將其補完了著實有點可惜。

    關於UED這段劇情最早是由暴雪的創始人梅森所創造,那時候梅森是星際爭霸的主創兼總工程師,在暴雪完成了魔獸2之後決定開始創造一款全新的IP。當時暴雪選擇和英國的gamework公司合作,為他們的戰錘系列製作一款pc遊戲,因此那時候實際上暴雪正在開發的是戰錘40k。然而gamework公司不知為何和暴雪談崩,收回了戰錘40k的版權,而梅森的團隊只能重新創造全新的內容。但由於有戰錘40k的經驗,因此當時暴雪的編劇團隊大量沿用了戰錘40k的背景設定再加上那個年代幾乎是所有科幻作品鼻祖的星船傘兵的設定。於是星際爭霸就這麼誕生了。

    然而那時候暴雪仍然屬於一家體量比較小的遊戲公司,資金遠稱不上充足,星際的開發團隊在製作完人蟲神三族的模型以後就沒有太多的資金和時間再去建立梅森所描繪的UED內容了。

    因此團隊就用了一個取巧的方式,將原本大軍壓境的UED換成了先遣部隊,然後讓先遣部隊搶奪了蒙斯克大量的裝備這樣,UED就用上了和人族一樣的遊戲模型啦,剩下的劇情就繼續按照梅森設計的走,計劃通哈哈哈。

    後來星際1大賣,暴雪也攢夠了資金,梅森在接受媒體採訪的時候也明確表示過未來暴雪的編劇會完善UED的故事劇情,就在玩家翹首期盼星際2上看暴雪將如何填完UED這個坑的時候,梅森離職了,星際2換了新的編劇和主創。

    當時星際2剛剛登場的時候RTS遊戲其實已經在逐漸沒落,並且暴雪的遊戲相較於過去那種黑暗殘酷的遊戲風格有了很大的變化,如今其遊戲風格更像是迪士尼那種老少咸宜,我們從暗黑3中就可以看出來,不少玩家都吐槽暗黑3實在太卡通了。所以,暴雪就不希望在將UED這條故事線放入星際2當中,轉而投向了吉姆雷諾和凱瑞甘的浪漫愛情故事,這也是不少玩家所吐槽的星際2的劇情和星際1相比實在太過小清新了。完全沒有了星際1時代那種大氣磅礴的感覺。

    不過其實在星際2中暴雪也有稍微提到UED的,就是凱瑞甘和斯圖科夫的談話中提到過,斯圖科夫對凱瑞甘說他們遲早會回來的。這也算是暴雪給自己未來留下了一個伏筆把。或許有朝一日暴雪使用星際的IP開發一款全新型別的遊戲,例如FPS或者RPG,那麼就有可能能夠用上UED組織,就像爐石傳說之於魔獸世界那樣,或許現在的守望先鋒的背景其實就是曾經的UED組織也說不定呢哈哈哈哈。

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