給你傷害公式
固定傷害輸出=技能基礎傷害×(1+力量/250)×(1+(屬性-怪物屬抗)/220)×(1+獨立攻擊/1000)×(1+物爆/200)×(1-怪物減免百分比)
百分比傷害輸出=面板物攻×技能係數×(1+力量/250)×(1+(屬性-怪物屬抗)/220)×(1+物爆/200)×(1-怪物減免百分比)
很多人理解的每22點屬強或者每100點獨立或者每25點力量附加百分10的傷害,
那麼公式將變為
固定傷害輸出=技能基礎傷害×1.1的指數,
(其中指數為智力/250+(屬性-怪物屬抗)/220+獨立攻擊/1000+物爆/200-怪物減免百分比)
這個指數型增長的傷害只有開掛才能做到吧,說不定外掛就是修改了傷害演算法呢,呵呵。
可能很多憑感覺的朋友自己也推導不出來。
另外,因為公式裡面的數值也是個概數,比如屬強,其實是22到23之間的一個數值。你加多少屬性對傷害都有體現的。
那為什麼我們還要堆獨立和屬強呢,這個就要考慮乘法帶來的效果了,雖然獨立和屬強對基礎傷害貢獻很小,但是一旦乘了力量,那總傷害就大大的了,比如你力量有2000,傷害有10萬,你再加150力量的話,傷害大概是11萬,但是如果你加150屬強,那麼你傷害就變成15萬,屬強對傷害加成比較高也是踩在巨人肩膀上的。
邊際效應我也稍作解釋, 首先要清楚,屬強、獨立、力量對傷害的加成是對基礎傷害(即技能說明的傷害,比如一個怒氣爆發單段傷害大概是1萬)的加成,不是當前傷害加成,
比如你基礎傷害為10,屬強為0,那麼當你屬強為22點時,你的傷害為11.附加百分之10,
當你屬強為44點時,你的傷害為12,還能多加百分之10的傷害嗎?不是的,是多加了12÷11-1=9.1% 其他都是這樣,你看屬強44點的時候就衰減了這麼多,你超過90以上的時候,衰減的比例更厲害,當你屬性足夠大時,多加的這點屬性可以忽略不計了,這個就是邊際效應。
由於一般物理職業的力量已經很高,所以再加25點基本沒感覺。
給你傷害公式
固定傷害輸出=技能基礎傷害×(1+力量/250)×(1+(屬性-怪物屬抗)/220)×(1+獨立攻擊/1000)×(1+物爆/200)×(1-怪物減免百分比)
百分比傷害輸出=面板物攻×技能係數×(1+力量/250)×(1+(屬性-怪物屬抗)/220)×(1+物爆/200)×(1-怪物減免百分比)
很多人理解的每22點屬強或者每100點獨立或者每25點力量附加百分10的傷害,
那麼公式將變為
固定傷害輸出=技能基礎傷害×1.1的指數,
(其中指數為智力/250+(屬性-怪物屬抗)/220+獨立攻擊/1000+物爆/200-怪物減免百分比)
這個指數型增長的傷害只有開掛才能做到吧,說不定外掛就是修改了傷害演算法呢,呵呵。
可能很多憑感覺的朋友自己也推導不出來。
另外,因為公式裡面的數值也是個概數,比如屬強,其實是22到23之間的一個數值。你加多少屬性對傷害都有體現的。
那為什麼我們還要堆獨立和屬強呢,這個就要考慮乘法帶來的效果了,雖然獨立和屬強對基礎傷害貢獻很小,但是一旦乘了力量,那總傷害就大大的了,比如你力量有2000,傷害有10萬,你再加150力量的話,傷害大概是11萬,但是如果你加150屬強,那麼你傷害就變成15萬,屬強對傷害加成比較高也是踩在巨人肩膀上的。
邊際效應我也稍作解釋, 首先要清楚,屬強、獨立、力量對傷害的加成是對基礎傷害(即技能說明的傷害,比如一個怒氣爆發單段傷害大概是1萬)的加成,不是當前傷害加成,
比如你基礎傷害為10,屬強為0,那麼當你屬強為22點時,你的傷害為11.附加百分之10,
當你屬強為44點時,你的傷害為12,還能多加百分之10的傷害嗎?不是的,是多加了12÷11-1=9.1% 其他都是這樣,你看屬強44點的時候就衰減了這麼多,你超過90以上的時候,衰減的比例更厲害,當你屬性足夠大時,多加的這點屬性可以忽略不計了,這個就是邊際效應。
由於一般物理職業的力量已經很高,所以再加25點基本沒感覺。