技能加點攻略(分析):這是所有攻略的基礎,只有弄明白了這個才有可能對正確地選擇以後的流程攻略。
只加體力(+血+防+體質)!!不加敏捷或力量。敏捷或力量的提升靠裝備來提供。
體力(基本20,最高點數為1295,HP4335,體質432,防215)
生命(HP):每升1級自動加2點HP,每加1點體力多3生命。
體質:等於體力/4,為隱藏屬性。
防禦力:體力/6為基本防禦力。實際防禦力=基本防禦力+防具,防具防禦力上限為999。
敏捷(基本67,最高點數為1342,迴避100,命中100)
防率(迴避率):每多1點敏捷,防率提高0.075。
命中率:基本命中率60%,若和對手之敏捷相比,每多10點敏捷,提高1%命中率,若最後超過100%則為必中。
攻擊速度:敏捷每多10點則多4%攻擊速度。
必殺一擊機率:基本2%,敏捷每80點提高1%發動機率。(道具的運氣欄位為增加必殺機率。單位:%)
力量(基本20,最高點數為1295,最大攻擊值323。)
基本攻擊力:Min=力量/8,Max=力量/4。
實際攻擊力:基本攻擊力+武器攻擊力。
招式攻擊加成:內力/4。
!!加大魔法的附加傷害。遊戲裡是按最大而非實際魔法值計算傷害的。所以最大限度地增加魔法的最大值是很重要的。
絕招攻擊力:基本攻擊力+招式設定攻擊力*招式熟練等級+招式攻擊加成。必殺一擊:(Max基本攻擊力+武器攻擊力+招式設定攻擊力*招式熟練等級+招式攻擊加成)*2。
(實際屬性值/武器參考值)*武器傷害值+基本攻擊力=實際傷害值
假設武器參考值:15。武器傷害值50。
目前主角力量為5,則(5/15)*50等於6
目前主角力量為30,則(30/15)*50等於100。
武器參考值估計就是防與虛弱的合計,實際屬性值就是力量值。
另一方面,如果想40級左右通關的話,那麼一定要把血量撐到足已抵擋,三個和尚和玄冥二老中的任何一人的1-2次攻擊(含倍擊的出現),否則根本就沒法過。
技能加點攻略(分析):這是所有攻略的基礎,只有弄明白了這個才有可能對正確地選擇以後的流程攻略。
只加體力(+血+防+體質)!!不加敏捷或力量。敏捷或力量的提升靠裝備來提供。
體力(基本20,最高點數為1295,HP4335,體質432,防215)
生命(HP):每升1級自動加2點HP,每加1點體力多3生命。
體質:等於體力/4,為隱藏屬性。
防禦力:體力/6為基本防禦力。實際防禦力=基本防禦力+防具,防具防禦力上限為999。
敏捷(基本67,最高點數為1342,迴避100,命中100)
防率(迴避率):每多1點敏捷,防率提高0.075。
命中率:基本命中率60%,若和對手之敏捷相比,每多10點敏捷,提高1%命中率,若最後超過100%則為必中。
攻擊速度:敏捷每多10點則多4%攻擊速度。
必殺一擊機率:基本2%,敏捷每80點提高1%發動機率。(道具的運氣欄位為增加必殺機率。單位:%)
力量(基本20,最高點數為1295,最大攻擊值323。)
基本攻擊力:Min=力量/8,Max=力量/4。
實際攻擊力:基本攻擊力+武器攻擊力。
招式攻擊加成:內力/4。
!!加大魔法的附加傷害。遊戲裡是按最大而非實際魔法值計算傷害的。所以最大限度地增加魔法的最大值是很重要的。
絕招攻擊力:基本攻擊力+招式設定攻擊力*招式熟練等級+招式攻擊加成。必殺一擊:(Max基本攻擊力+武器攻擊力+招式設定攻擊力*招式熟練等級+招式攻擊加成)*2。
(實際屬性值/武器參考值)*武器傷害值+基本攻擊力=實際傷害值
假設武器參考值:15。武器傷害值50。
目前主角力量為5,則(5/15)*50等於6
目前主角力量為30,則(30/15)*50等於100。
武器參考值估計就是防與虛弱的合計,實際屬性值就是力量值。
另一方面,如果想40級左右通關的話,那麼一定要把血量撐到足已抵擋,三個和尚和玄冥二老中的任何一人的1-2次攻擊(含倍擊的出現),否則根本就沒法過。