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  • 1 # 胖虎Game

    這個估計是不可能了,玩過端遊《絕地求生》的都知道在FFP模式下開車是有多彆扭,遇到顛簸的地形簡直是一種煎熬,對於部分有輕微3D眩暈症的玩家來說這種載具開第一人稱的玩法簡直是“自取其辱”,在顛簸的地形開車超過一分鐘都要吐了好嗎?不少人也吐槽感覺身子被掏空!

    不過,手機上的情況有所不同。

    《刺激戰場》在第一人稱視角下雖然代入感提升,但是手遊的“代入感”其實本身就是種笑話。刺激戰場的第一人稱在進入遊戲後整體感覺對比端遊差距還是蠻大的,主要就是準星以及視角的水平有所下降,這應該是因為與電腦螢幕比例的不同造成的。在第一人稱中,有一個弱點是無法避免的,這點在《刺激戰場》中非常嚴重。

    在搜“學校”等多層建築構造下的密集房間時會“掉向”,有的時候你搜完裝備轉個頭就不知道你剛剛進入到哪個房間了,因此,在載具中也不可避免地會遇到這個問題。由於車體中比在外面會受到來自視野的更多限制,如何正常開車就成了一個不好解決的問題,比如你在一片山地上,因為路況原因導致車子語言不時調整方向,不時時刻刻盯著地圖估計是寸步難行,知道“過山車”是什麼感覺嗎?

    另外,如果在車子行駛過程中兩側出現敵人是沒有辦法看到的,只能聽到槍聲。有時候在第三人稱模式下看到敵人然後下了車還會找不到敵人的位置呢,何況第一人稱。

    傳統的賽車遊戲(手遊)之所以會有第一人稱模式,多半是因為有著固定的路線去行進,即便像《聖地斯列安》以及《孤膽車神維加斯》等相對自由的遊戲也會在任務時有著指引性的手段去幫助你行進。而《刺激戰場》則不然,一片開放式的地圖,你想往哪走就往哪走,路線是你自己規劃的,前方路況如何、好不好走只能你自己去判斷,第一人稱估計翻車都會成為常態。(體驗服的第一人稱,視角受阻礙)

    因此,即便是最近更新了第一人稱視角的方案,但是這種模式實在是過於雞肋,沒有存在的意義,誰會沒事坐個“過山車”咋滴?那些說什麼代入感的你們真應該去端遊感受一下。

  • 2 # 風飄零37

    體驗服很差勁的,現在開掛的人真是太多了,每次開車找人殺 我都覺得有點作 這個段位的槍法不是隨隨便便能把他們掃下來的嗎 但是他每次找的點都這麼巧合,一隊神仙隊,一隊上分隊,半夜八排,神仙隊一般都是小號,然後帶一個大號上分表,然後進遊戲神仙隊打倒,上分隊補,最後封號封神仙隊,上分隊好毫髮無損,最可憐的是那個神仙隊拖段位的高分段妹子,最後也因為和g組隊被封,不過活該

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