如何在FLASH中實現眨眼睛的動畫效果
動畫分析:
1.眉毛不動,單獨佔一層;
2.眼睛睜開和閉合的時間間隔:本例項中,共20幀,閉眼佔10幀,睜眼佔5幀,由睜到閉的動畫過程佔5幀。
3.注意幾個關鍵幀中眼睛所在的位置,要對齊眼角,動畫的關鍵只有一處:將兩個動畫關鍵幀上的Symbol(元件)的中心點移至底部。
現在開始製作:
第一步:製作眉毛。在“眉毛”圖層的第一幀繪製眉毛(可手繪,可匯入已經處理好的眉毛的圖片),並在20幀處按F5鍵,將幀數延長至20幀。
第二步:製作睜開的眼睛。新建一層,命名為“眼睛”。在該層的第1幀繪製睜開的眼睛(也可匯入處理過的眼睛圖片),並轉換為Symbol(元件),Graphic(圖形元件)或Move
Clip(影片剪輯)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。
第三步:製作閉上的眼睛。在第10幀處按F7,增加一空白關鍵幀,繪製一個閉著的眼睛。注意使用時間軸上的“洋蔥皮”,來確定好兩個關鍵幀上眼睛的位置(眼角對齊)。
第四步:製作閉眼的動畫。分別在第5幀和第9幀上按F6增加關鍵幀,把第9幀上的眼睛用
工具適當壓扁,並調節元件的中心點至底部,同樣的,調節第5幀上的眼睛元件中心點至底部。
動畫設定:在第5幀上右擊,選擇Create Motion Tween,建立移動動畫。
OK,眨眼睛的動畫到此就製作完畢了,趕緊Ctrl+Enter預覽效果吧,眨眼的速度好像有些慢,怎麼辦?很簡單,將幀頻設定成24fps,重新預覽,這樣是不是更逼真?可以看出,該動畫沒有任何複雜的技巧,如果你有好的畫功,可用逐幀動畫,共4幀即可,那就實在沒什麼好講的了,呵呵~~
參考http://tech.china.com/zh_cn/netschool/homepage/flash/603/20050524/12340886.html
如何在FLASH中實現眨眼睛的動畫效果
動畫分析:
1.眉毛不動,單獨佔一層;
2.眼睛睜開和閉合的時間間隔:本例項中,共20幀,閉眼佔10幀,睜眼佔5幀,由睜到閉的動畫過程佔5幀。
3.注意幾個關鍵幀中眼睛所在的位置,要對齊眼角,動畫的關鍵只有一處:將兩個動畫關鍵幀上的Symbol(元件)的中心點移至底部。
現在開始製作:
第一步:製作眉毛。在“眉毛”圖層的第一幀繪製眉毛(可手繪,可匯入已經處理好的眉毛的圖片),並在20幀處按F5鍵,將幀數延長至20幀。
第二步:製作睜開的眼睛。新建一層,命名為“眼睛”。在該層的第1幀繪製睜開的眼睛(也可匯入處理過的眼睛圖片),並轉換為Symbol(元件),Graphic(圖形元件)或Move
Clip(影片剪輯)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。
第三步:製作閉上的眼睛。在第10幀處按F7,增加一空白關鍵幀,繪製一個閉著的眼睛。注意使用時間軸上的“洋蔥皮”,來確定好兩個關鍵幀上眼睛的位置(眼角對齊)。
第四步:製作閉眼的動畫。分別在第5幀和第9幀上按F6增加關鍵幀,把第9幀上的眼睛用
工具適當壓扁,並調節元件的中心點至底部,同樣的,調節第5幀上的眼睛元件中心點至底部。
動畫設定:在第5幀上右擊,選擇Create Motion Tween,建立移動動畫。
OK,眨眼睛的動畫到此就製作完畢了,趕緊Ctrl+Enter預覽效果吧,眨眼的速度好像有些慢,怎麼辦?很簡單,將幀頻設定成24fps,重新預覽,這樣是不是更逼真?可以看出,該動畫沒有任何複雜的技巧,如果你有好的畫功,可用逐幀動畫,共4幀即可,那就實在沒什麼好講的了,呵呵~~
參考http://tech.china.com/zh_cn/netschool/homepage/flash/603/20050524/12340886.html