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  • 1 # 樹哥的遊戲世界

    《一起來捉妖》這個遊戲的競技場一直都是人機對抗,這個機制一直被玩家吐槽,人和AI打,贏了說機器不給力,輸了說機器有程式欺負人,怎麼樣都是不順心的,這就導致了很多互相不服氣的玩家進行了線下約架,既然不能在遊戲中一決勝負,那就來現實真正打一架吧。

    選擇這個《一起來捉妖》終於出了PVP擂臺,一個“終於”就應該知道玩家等了多久,為什麼要讓玩家等這麼久呢?難道官方只知道做遊戲,從來都不聽玩家們的心聲嗎?如果真的是這樣的話,退遊黨迴歸應該也沒什麼可能了。

    不知道大家會因為什麼原因告別應該遊戲,我有一個玩了三年的遊戲,遊戲中的好友很多都退遊了,有的是因為遊戲太肝,沒有時間來玩別的;有的是因為遊戲模式一成不變,失去了對遊戲的新鮮感;有的是因為策劃胡亂削弱,影響了辛苦培養角色的強度;有的可能是又發現了更好玩的遊戲。不管怎樣我很少見到退坑的玩家迴游。

    往往一個遊戲會讓玩家付出很多的精力,甚至是金錢,玩家培養一個遊戲就像是在養育一個孩子,感情一定都是非常深厚的,一旦下定決心要退遊,就變成情侶要分手的那種感覺,回頭會很難。打個比方,一個渣男傷害過你,分手後一段時間,他說他錯了會改的,你還會相信他嗎?再打個比方,分手後你又找到了更好的男朋友,前男友來找你,你還會和他複合嗎?

    這個事情就是這樣,手機遊戲層出不窮,幾乎每天都有新的手遊在上線,誰會一直等你這個策劃幡然醒悟啊,趁玩家在的時候就好好聽取意見,那裡該改的就改。人都走了你知道出PVP擂臺了,不要再想退遊的玩家的,好好鞏固現在的玩家、吸引新玩家才是重中之重,要分清主次啊。

    以上只是個人拙見,深度遊戲大神們請輕噴~!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • ぐらい/くらい和ほど的區別?都表示?