這是一個讓我心情有一些沉重的話題,現在的CODOL已經不再像剛出的時候那樣了,除了能跑能機瞄,其餘方面和CF已經開始別無二致了,也不是說CF不好,只是在客觀對比一下現在的CODOL已經沒有自己原來的特色了。
其實在一開始玩這個遊戲的時候,只是因為我電腦帶不動戰地,所以和室友一起玩了這個遊戲,剛開始的時候也沒有排位,等級也是剛剛70級滿,遊戲的真實性不算很高,但是可玩性確實是很強的,也有很多可以操作的空間,也有大神們延續了COD系列的玩法,閃電跑,圓弧跳,雖然現在圓弧跳依然存在於遊戲中,但是遊戲中許多位置新增的空氣牆,也讓遊戲的可能性更少了一些。
平心而論,以前的CODOL對於新手實在是不怎麼友好,老手和新手之間的差距實在太大,不過只要能熬過新手這個階段,還是能很好的體驗這個遊戲的。可是遊戲為了照顧新手做出的一系列變動,著實減少了不少的遊戲性,對於習慣了玩法的老玩家,也是大大降低了遊戲體驗,伏地魔沒了,增加了不少空氣牆,限制了玩家可配備裝備的數量,但是卻出了一堆影響這個平衡的槍械。然而這種差距並沒有填補新手和老玩家之間的差距。隨著大家電腦配置的提升,絕地求生的大火,現在的CODOL既吸引不了新玩家,又因為各種改動逼退了一部分老玩家,而各種滑鼠宏和外掛的出現,已經讓這款遊戲處在風口浪尖的位置了。
雖然現在的CODOL吸納了一些其他遊戲的玩法,比如大逃殺模式,狼人殺,躲貓貓,但是依然缺少了自己遊戲的特色,如果繼續這樣下去,真的是浪費了使命召喚這麼好的IP。
這是一個讓我心情有一些沉重的話題,現在的CODOL已經不再像剛出的時候那樣了,除了能跑能機瞄,其餘方面和CF已經開始別無二致了,也不是說CF不好,只是在客觀對比一下現在的CODOL已經沒有自己原來的特色了。
其實在一開始玩這個遊戲的時候,只是因為我電腦帶不動戰地,所以和室友一起玩了這個遊戲,剛開始的時候也沒有排位,等級也是剛剛70級滿,遊戲的真實性不算很高,但是可玩性確實是很強的,也有很多可以操作的空間,也有大神們延續了COD系列的玩法,閃電跑,圓弧跳,雖然現在圓弧跳依然存在於遊戲中,但是遊戲中許多位置新增的空氣牆,也讓遊戲的可能性更少了一些。
平心而論,以前的CODOL對於新手實在是不怎麼友好,老手和新手之間的差距實在太大,不過只要能熬過新手這個階段,還是能很好的體驗這個遊戲的。可是遊戲為了照顧新手做出的一系列變動,著實減少了不少的遊戲性,對於習慣了玩法的老玩家,也是大大降低了遊戲體驗,伏地魔沒了,增加了不少空氣牆,限制了玩家可配備裝備的數量,但是卻出了一堆影響這個平衡的槍械。然而這種差距並沒有填補新手和老玩家之間的差距。隨著大家電腦配置的提升,絕地求生的大火,現在的CODOL既吸引不了新玩家,又因為各種改動逼退了一部分老玩家,而各種滑鼠宏和外掛的出現,已經讓這款遊戲處在風口浪尖的位置了。
雖然現在的CODOL吸納了一些其他遊戲的玩法,比如大逃殺模式,狼人殺,躲貓貓,但是依然缺少了自己遊戲的特色,如果繼續這樣下去,真的是浪費了使命召喚這麼好的IP。