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  • 1 # Jeffed

    肯定不會的…我今天看了很多epic之類的報道基本罵聲一片…其實能理解steam玩家的噴點…但是很多東西都需要適應的,就好像我跟我朋友們看到《殭屍世界大戰》感覺一定會上steam…結果是epic獨佔,但是這個卻真的不是藉口,想玩的我們依舊下載epic,找著dai購去跨區購買,你該玩的還是得玩。只要看你是一個人玩還是跟你朋友玩,平臺不評價,我只說真的愛遊戲無論是爛橘子還是epic我都會選擇去適應

  • 2 # 遊戲老夫子

    目前來說,epic還無法撼動Steam這棵大樹,雖然前者一直在努力的嘗試著。

    作為一個運營了十幾年的老牌公司,Steam已經發展成全球最大的遊戲發行平臺,它的資料量是十分驚人的,每日活躍使用者4700萬、月活躍使用者超過9000萬、每月的新增使用者有160萬,遊戲總數超過3萬款,可以說在這方面沒有一家公司能跟它匹敵。

    而Steam的老闆G胖也成了眾多遊戲玩家家喻戶曉的知名人物,並不是因為他只會數2。

    不過面對這樣大的遊戲市場,雖然Steam已經很難撼動,但並不代表就沒有挑戰者出現,憑藉堡壘之夜走紅的Epic平臺就是其中一個。

    因為當初打敗絕地求生的堡壘之夜不登入Steam的原因是因為後者的分成太高,達到了30%,這個比例確實挺高的了。身價遠超G胖的Epic老闆自然不甘受制於人,除了推出了讓開發者喜歡的低分成策略之外,還推出了幾款獨佔遊戲,而且都是一些熱門大作,比如地鐵大逃離和全境封鎖2,還有Quantic Dream旗下的三款《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律:成為人類》。

    未來還會有更多好玩的遊戲登陸Epic,並且epic的宣傳語就是讓開發者賺的更多,讓垃圾和色情遊戲遠離epic,這點直懟Steam糟糕的審查策略。

    Epic會成功嗎?

    一時半會肯定是無法成功的,但是如果epic一直保持這樣的姿態的話,Steam平臺肯定會受到很大的影響,屆時是否會推出什麼樣的反擊策略還應對,就像調整分成策略,推出更給力的獨佔遊戲,比如:半條命3、求生之路3等等。

    除此之外,Epic的目標使用者並不包括國內玩家,在這點上有點可惜,要知道國內玩家的數量是非常可觀的,就像絕地求生這款遊戲絕大多數都是國內玩家在支撐。

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