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  • 1 # 使用者9858747162664

    大家好,通常我們在渲染效果圖的時候一般會做兩個渲染設定,一個測試圖的渲染設定,當測試圖完成後再重新設定成品圖的渲染設定,今天就給大家分享一下渲染設定吧。

    測試圖設定:

    找到自定義---首選項設定---Gamma和LUT,勾選啟用Gamma/LUT校正。

    將渲染器改為VRAY渲染器,更改影象輸出大小的寬度高度為一個比較小的畫素尺寸(根據自己電腦CPU執行緒數可做調整),越大的尺寸計算的時間越長。

    VRay設定選單下,影象取樣器用漸進式,這樣在做測試燈光時可以更快速的看到整個空間的光感以便及時調整。取消勾選影象過濾器,渲染時間設定為0,勾選使用區域性細分,顏色貼圖用萊英哈德,加深值0.4,

    顏色貼圖改為高階,模式更改為僅顏色貼圖(無伽瑪)

    GI設定勾選啟用全域性照明,首次引擎發光貼圖,二次引擎燈光快取,發光貼圖當前預設改為非常低,細分20插值取樣20,燈光快取細分改為200,

    以上是測試圖引數,下面我們來看看成品圖的引數

    靜幀影象輸出大小根據自己的需求來設定,如果是全景圖更改影象縱橫比為2並鎖定,寬度最少5000起步

    勾選影象過濾器,影象取樣器最大細分改為24,噪波閾值0.001,全域性蒙特卡洛更改為高階,自適應數量0.65,噪波閾值0.001,顏色貼圖勾選子畫素貼圖,鉗制輸出。

    GI發光貼圖當前預設改為中,細分100 插值取樣50,燈光快取細分1500

    VRay的大圖引數就設定好了,大圖為了達到更好的影象質量我們可以把主光源的細分也更改為24以及大面積材質,近景物材質的細分(沒有反射折射的材質可以忽略)

  • 2 # 野狐

    VRay渲染基礎設定

    1.雙擊開啟3D視窗,按F10調整出渲染對話方塊。

    2.選擇指定渲染器,找到你安裝好的程式。

    顏色貼圖最好選擇指數,這個渲染效果比較好,

    3.一定要勾選全域性照明,這樣才能進行燈光渲染

    4.發光貼圖在測試的時候可以調低,引數越低渲染越快。

    如果要渲染360度的效果圖的話,就選擇球形的就可以了。

    5.還有就是控制渲染清晰度的,是叫噪波閥指,預設0.01,調整到0.001就可以了。

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