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1 # 木米遊戲
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2 # 星辰說電競
笑話?為什麼是笑話。
將傳統體育與電子競技做一個對比,我們不做無意義的爭論,我們只以事實說話。
區別:①傳統體育以體力為主,而電子競技偏向於腦力,奧運會上展示的傳統體育專案遵循是追求更高、更快、更強,強調運動員刻苦訓練從而突破身體的極限。而對比起來,電子競技更多的是靠腦力,雖然同樣需要刻苦訓練,但是不用花費大量體力。
有人說,電子競技規則模糊,一直在更改,版本也是一直在變,但是,傳統體育不是也是一樣嗎?乒乓球比賽21分改為11分,標準用球的直徑由38mm改為40mm(為了剋制中國隊)還有NBA規則變更:三秒區兩次擴大,這不也是為了剋制那些非常強的隊伍以及為了增加遊戲難度?所以說,傳統體育和電子競技一樣,規則也一直在改變。
至於說傳統體育受眾廣,傳統體育熱度高於競技體育的話,我想說的是,今年鳥巢舉辦的S8世界總決賽,全場座無虛席,門票賣出天價,但是,08年北京奧運會時候,當時看直播還看到了觀眾席有較多的空位,不是嗎?
所以說,你可以不喜歡,但是別傷害,關於傳統體育和電子競技的辯論,就好像DOTA2和英雄聯盟孰優孰劣的辯論,沒有意義,喜歡的人說自己喜歡的那個好,但是誰也說服不了誰,不是嗎?
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3 # 向水學習
不管是傳統體育,還是電子競技,都說明一個問題,這個世界的一切,都可以往職業化,競技化去發展!你只看到人家火,不知道人家的付出,奧運會4年一次,職業運動員努力4年,只是為了幾分鐘的比賽,還要去和國際上最牛的對手比拼!而電子競技也是有高手和普通選手的區別的!他們會不停地去訓練,讓自己保持一個好的競技狀態
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4 # 初冬六出
2017年,英雄聯盟s7世界總決賽在國內頂尖體育館,北京“鳥巢”體育館舉行,一時間除了電競愛好者,其他平日對電子競技不感興趣的朋友們也對比賽產生了極大的關注。
這種事,在過去無法想象。早年間,大多數人認為所謂電競只不過是遊戲廠商為了推廣遊戲而提出的偽命題,電子遊戲作為一種娛樂方式,只是平時休閒時間用來打發時光的,並不能稱之為體育運動。甚至,因為有些青少年沉迷電子遊戲,荒廢學業,其中有極個別自制力極差的還走上了違法犯罪的道路。於是乎,提起電子遊戲,廣大家長視之為洪水猛獸,生怕自己的孩子受到其危害,影響學業。那時,各項規章制度也不夠完善,家長們除了強制性地禁止自己的孩子玩遊戲之外也沒有什麼其他有效的方式。大家認為沉迷電子遊戲的人們像是吸毒者一樣,深陷其中,無法自拔,於是,電子遊戲又多了“電子海洛因”的名號。一提起沉迷遊戲,就彷彿看到了清朝末年癱倒在床吸食大煙的可憐可恨之人。
這種情況持續了很多年,而為了救治深受“電子海洛因”毒害的青少年們,社會上湧現出了很多方式方法,比如現在被各種調侃的楊永信,利用電擊方式“治療”網癮少年們。雖然現在網路上對於其各種惡搞,但是在那些時候,對於那些被他“治療”過的青少年們而言,楊永信這個人就是魔鬼,而楊永信的治療診所就是地獄,永遠燃燒著熊熊烈火的地獄。
2003年,電子競技成為國家體育總局承認的第99個正式體育專案。中國電競人開始了自己的努力,為了證明電子競技的努力。雖然得到了國家的認可,但是電競在廣大人民群眾中的心中依然是一個大大的問號,家長們還是認為這是一個耽誤自己孩子學習,破壞自己家庭的害人東西。楊永信們也仍然存在著,在自己的診所或者學校裡“治療”著“患者”,魔鬼仍在人間。
在中國電競人的不懈努力之下,我們取得了一些好成績。李曉峰兩奪WCG魔獸爭霸冠軍,獲封“人皇”sky;we戰隊力取LPL5英雄聯盟全球總決賽冠軍;皇族連續兩年打入英雄聯盟s系列賽全球總決賽,兩獲亞軍;DOTA中國戰隊狂奪數冠,打服國外選手。在這一系列閃亮的榮譽和國家的大力支援下,中國電子競技迎來了前所未有的大發展。電子遊戲再也不是洪水猛獸,而是一項真正意義上的體育運動,從事電子競技,也是一條人生出路,電子競技選手也是體育運動員。雖然說起來有些銅臭味,但是不得不說,近些年來,從業電子競技取得成績的選手們都取得了極大的財富,2017年DOT2國際邀請賽獎金已經突破了驚人的一億美金,而其他專案的冠軍獎金同樣不缺高的驚人的存在。並且,好多電競選手在退役以後選擇做網路主播,直播收入達到了天文數字。白花花的銀子讓人明白了,努力打遊戲也是可以掙錢的,也是可以走上人生巔峰的。
家長也逐漸開始轉變對電子競技的看法,甚至有些開始支援自己的孩子參與其中,去年9月,教育部公佈了13個增補專業,其中“電子競技運動與管理”被歸類於體育類專業,電競正式進入中國的高等教育。更令人激動的是,亞奧理事會正式將電子競技列為2022年杭州亞運會比賽專案,屆時我們將看到電競選手和其他傳統體育專案選手一起並肩廝殺,為國爭光。
隨著網路技術的不斷髮展,電子競技得到了井噴式的發展,隨著移動資料終端的普及,全球電競市場開始了爆炸般的增長。據企鵝智酷聯合騰訊電競釋出的《2017年中國電競發展報告》顯示,2016年,全球電競收入達到了4.62億美金,中國電競市場完成了1.7億的使用者累積,已經成為了舉世矚目的電競大國。
近年來,全國多個城市舉辦電子競技相關活動,包括各類比賽和線下活動。電子競技迎來了前所未有的好時代。但是,中國的電子競技也存在著很多問題,比如後備力量不足,訓練不夠專業。並且適合電子競技的相關遊戲中國也缺乏原創能力,但這一切都阻擋不了中國電競人前進的腳步。
電子競技,不是笑話!
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說起電子競技,很多家長想到的都是網咖的不良少年
全然感覺不到可以和體育專案掛鉤。其實電子競技是一種全新的體育競技專案,是國家承認的第99項體育運動。
而且相較於棋藝等專案,電子競技更接近於傳統體育,因為它追求一種對抗和競技性,透過刻苦練習來提高自己的反應和手速,用大量的時間來加深自己的理解,追求最終的勝利
而且電子競技的受關注度也很高,以英雄聯盟s7為例,最高峰時觀眾近一億,
而且獎金也很高,受到了廣大青少年的喜愛。然而電子競技總是會和電子遊戲聯絡在一起,作為一個新興的體育專案,電競職業選手和網癮少年在家長眼裡的區別需要時間來驗證。