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  • 1 # 大海戰2硬核海戰遊戲

    日式遊戲主要注重的不是硬核物理引擎,他們注重的是畫風、劇情、RPG的資料。

  • 2 # 麥大麥

    什麼是物理效果?說白了就是我們俗稱的打擊感,有些玩家反應日式動作遊戲他的打擊感極差,其實這是屬於比較早年的看法了。而且我覺得這個問題有點兒以偏概全,並不是所有的日式遊戲他的物理效果都做的不好,在早年間街霸拳皇這種動作遊戲就完全不會遜色於其他歐美的遊戲,到了現在鬼泣、生化危機、怪物獵人這些遊戲也都做的很好。

    那麼為何玩家們會對日式遊戲存在這種偏見呢?這其實源自於日本遊戲行業與眾不同的發展方向。由於日本本土文化的影響,動漫產業極度發達同時影響了遊戲行業的走向,因此就誕生了一種名為galgame的遊戲,玩家可以和遊戲中的美少女進行文字互動,推動劇情的走向。這種遊戲型別吸引了不少日本男性玩家,然而這絕對是除了日本以外的其他國家玩家所接受不能的哈哈哈哈。

    所以在歐美的遊戲產業都向著更高畫質,更復雜的遊戲玩法前進的時候,日本的遊戲似乎走向了另一個奇特的路線既美少女才是王道,玩遊戲就像看浪漫愛情電視劇一樣幾個紙片人就能獲得極大的滿足!所以說在這樣的遊戲中就不要想有什麼多麼華麗的物理碰撞效果啦,頂多紙片給你抖兩下。

    當然galgame也不能代表日本遊戲的全部,這裡我們就不得不提到日本的另一家世界級遊戲公司任天堂,可能受到日本文化的影響,任天堂的遊戲人物都是以卡通形象面向玩家,而卡通的畫風就容易讓玩家有一種非現實的體驗,再加上游戲中簡單的場景確實所消耗的物理碰撞計算相比於歐美作品要少得多,也因此任天堂的主機和掌機的配置都不算很高。但這絲毫不影響玩家們對於任天堂遊戲的喜愛,畢竟遊戲的畫質並不代表了全部,真正有趣的遊戲才是玩家們所想要的。

    而另一家公司卡普空也就是我們俗稱的卡婊他的遊戲風格就和任天堂是完全截然相反的,最典型的代表以生化危機系列、鬼泣以及怪物獵人這些無不展示了日本遊戲產業的特效技術絲毫不遜色於歐美遊戲的實力。

    不過呢,日本確實鮮有類似於戰地、使命召喚這種FPS遊戲,絕大多數的動作遊戲也是以魔幻風格為主。

    所以我們最後來做一個總結把,為什麼大家會有日式遊戲物理效果差的感覺,我認為應該是日本遊戲中受到動漫的影響較深,遊戲大多以卡通化的形式展現出來,所以就會讓人覺得不夠真實物理效果差的體驗吧。

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