回覆列表
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1 # 王者大隊委
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2 # scrounte
作為手游來說,畫風和遊戲玩法都是不同於市場上的遊戲,不知道有沒有聽說過黎明殺機?感覺就是殺機版的手遊,非對抗的一款遊戲,作為遊戲體驗使用者已經從公測一直玩到現在快一個月,因為對黎明殺機還有情感所以就接觸了這款遊戲,講道理做得還是不錯,運營方面不好評價,版權爭論問題我也不做評價,純粹這款遊戲還是值得去玩,玩法是很新穎特別的,畫風比較偏哥特,恐怖元素倒是一般般,設計風格還行.遊戲體驗感很足.也不會太沉迷.
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3 # 路過滴老黃
優點:
1,是一款不同於其他模式的遊戲,讓玩家覺得新鮮。
3,操控簡單,角色雖不多但都有自己的特色。
缺點:
1,與恐怖遊戲黎明殺機略有相似。
2,面板,人物價格稍貴了一點,但也合理(劃掉)。
3,記憶體佔用太多,希望最佳化。
自4.2號第五人格公測之後,突然開始火爆全網,一舉擊敗刺激戰場王者榮耀等騰訊遊戲,名列榜首。
因為其不對稱性競技模式,吸引了很大一部分玩家的眼球。不對稱性競技模式,簡單說就是1v4。其中一個監管者,4個求生者。其中,監管者需要抓住兩個以上的人?將其綁在椅子上,送回莊園後才算勝利。求生者需要解開5條密碼,並且有兩個以上的人逃生才算勝利。
最近的手遊全部講的是公平競技,不管是王者榮耀還是刺激戰場,都儘量保持遊戲的平衡,但是平衡永遠只是相對平衡。網易的第五人格打破了以前的概念,直接在人數上就不存在平衡。求生者需要躲避監管者的抓捕,開啟5條密碼並開啟大門。監管者需要阻止求生者的逃脫,並且將其送回莊園。這就是這個遊戲大致的玩法思路。
這個遊戲的樂趣也恰恰是不對稱的玩法。求生者需要進行躲避或者繞開監管者,開破解密碼。監管者需要有清晰的頭腦,來抓住求生者。玩求生者的人可以跟其他人配合,一個人來溜監管者,其他幾人開密碼或者接應。監管者需要清晰的頭腦,找到正在開密碼的人,抓住他們。這就是求生者與監管者腦力的碰撞,讓這個遊戲非常火爆。
市面上的手遊大部分都不會注重劇情的需要,大多稍微交代一下就進入遊戲。但是第五人格不一樣,其非常注重劇情的描述
哥特式暗黑風格的偵探懸疑劇情,讓這個遊戲更舔了一分神秘。玩家在體驗遊戲的同時,也可以跟隨主角慢慢探索遊戲的真相
總體來說,第五人格的橫空出世,確實讓人眼前一新,可玩性很高。並且一局的時間也不會太長。作為小的消遣還是非常好的