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  • 1 # 霖Ete

    目前困難難度通了本體戰役和DLC的四個任務,戰役的前面七關感覺不太難,又重複打了幾次,因為這遊戲的狙擊和潛行刺殺還蠻爽快的。

    生存模式試了一下,感覺挺難的,比二代難多了。

    潛行難度不高,但是由於敵人配置大多是三人以上組隊巡邏,所以如果要完全不被發現的話還是需要耐心,比較吃時間。

    有的地方(比如第一關別墅下方的營地外面)可以直接依託掩體打陣地戰,爽到。

    槍械有狙擊槍、副武器和手槍三個位置,副武器包括衝鋒槍、霰彈槍和火箭筒。火箭筒只能在場景裡撿到,自己沒法帶。霰彈槍感覺不好用,精度要求高,貼臉不爆頭噴不死人(貼臉還爆不了頭的屑槍法怪人家槍不好?)。

    殺傷性道具包括TNT、手榴彈和三種地雷。TNT和手榴彈可以投擲,但是有的時候拋物線能瞄到的地方,不一定真能扔到,有點坑。還有照明槍,用來叫空襲,可以從特殊敵人身上繳獲,但是敵人似乎可以無限用,玩家只能用一次。

    遊戲內每一關都有五個成就,還挺有意思的,比如近戰過關、用隱藏武器在時限內斃敵等。

    屏息這個設定比較imba,打完一週目就基本上沒用過了。還有望遠鏡標記,這兩個功能從成就設定上看是不推薦重複遊玩過程中使用的。

    收集品比較麻煩,不過這一作地圖相對開放,還算說得過去。二代線性地圖還有收集要素的設計真是說不出話。

  • 2 # 海問香不香

    個人認為《狙擊精英4》的畫面非常給力!當然有亮眼的關卡也有。

    首先我的觀點依然不變,《狙擊精英4》確實是一款優秀的遊戲,非常值得喜歡狙擊的新玩家與系列老玩家放心入手,狙擊精英4對比於前作確實是有“質”的進步,並且這種進步是多方面的,囊括了單人與多人模式,可以看出,自由,大地圖,多玩法,是4代,或者說往後的狙擊精英想去發展的方向。

    狙擊精英最最核心的這套狙擊系統,它並沒有丟掉,雖然早在3代的時候,這套系統就屢屢獲獎,4代也只是更加完善而已,但它對於整個遊戲而言依然是最為重要的一點,也必然是最吸引新老玩家入手的獨有魅力。

    至於別的,多玩法的加入固然是好事情,但目前的狙擊精英4無論是戰術設計,大地圖的自由度,潛行機制,敵人AI,衝鋒槍的槍感,包括流程與任務安排,還有我說到這裡都懶得吐槽的劇情方面。。。確實還是需要繼續打磨打磨。。。

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