4.23改版直接上線了韓服的新換裝系統,在新換裝的加持下,角色的傷害較之之前有了5%到10%不等的提升。
比如,像在下小號男漫遊提升7.66%,倒數前十。大號奶媽倒數第一穩穩的…
嗶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
咳咳,好了,言歸正傳。有人問做了新換裝戰鬥力會不會上升,答案是不會,即使你的傷害變高了。
戰鬥力計算有相應公式可循:
戰鬥力=基礎戰力*裝備放大係數
對於百分比職業(以我的小漫遊為例)
基礎分的核心屬性有:面板物攻/魔攻,物理暴擊/魔法暴擊,屬性強化三個。(其實應該是基礎攻擊*(力量或智力/250+1),就結果看和麵板攻擊相同。)
所以由上式得到
基礎分=面板攻擊*(暴擊率/2+1)*(屬性強化最高值/220+1)*0.1087;
這個0.1087是基礎分系數,和角色等級有關,等級越高這個係數越低。這也就是95版本升級的時候戰鬥力下降的原因。(90版本這個係數為0.1195)
固傷職業(以我的大毒奶為例QAQ)
同樣,核心屬性為力量/智力,獨立攻擊力,屬性強化。
計算公式為:
基礎分=獨立攻擊力*(力量或智力/250+1)*(屬性強化最高值/220+1)*0.1087;
由公式可見,有加面板攻擊、力智或者暴擊的職業戰鬥力會偏門的高。(比如奶媽,一個加獨立攻擊的,一個兩個加被動的,三個加智力的…)
基礎分說完了,剛才提到的裝備放大係數又是個什麼鬼?
看過角色欄戰鬥力的小夥伴應該都注意過,戰鬥力下面有兩頁八個詞條屬性,分別是白字、黃字.爆傷、裝備分、黃追、爆追、無視、攻擊。這八個詞條才獲取了身上穿的裝備屬性後分別計算進裝備放大係數中。
即:
裝備放大係數=(1+白字)*(1+黃字)*(1+爆傷)*(1+裝備分)*(1+黃追)*(1+爆追)*(1+無視)*(1+攻擊);
嗯,整體就是這樣。
綜上,戰鬥力計算的屬性是你身上所穿裝備的屬性,和換裝登記本身沒有關係?除非你把換裝穿在身上(ಡωಡ)hiahiahia
4.23改版直接上線了韓服的新換裝系統,在新換裝的加持下,角色的傷害較之之前有了5%到10%不等的提升。
比如,像在下小號男漫遊提升7.66%,倒數前十。大號奶媽倒數第一穩穩的…
嗶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
咳咳,好了,言歸正傳。有人問做了新換裝戰鬥力會不會上升,答案是不會,即使你的傷害變高了。
戰鬥力計算有相應公式可循:
戰鬥力=基礎戰力*裝備放大係數
對於百分比職業(以我的小漫遊為例)
基礎分的核心屬性有:面板物攻/魔攻,物理暴擊/魔法暴擊,屬性強化三個。(其實應該是基礎攻擊*(力量或智力/250+1),就結果看和麵板攻擊相同。)
所以由上式得到
基礎分=面板攻擊*(暴擊率/2+1)*(屬性強化最高值/220+1)*0.1087;
這個0.1087是基礎分系數,和角色等級有關,等級越高這個係數越低。這也就是95版本升級的時候戰鬥力下降的原因。(90版本這個係數為0.1195)
固傷職業(以我的大毒奶為例QAQ)
同樣,核心屬性為力量/智力,獨立攻擊力,屬性強化。
計算公式為:
基礎分=獨立攻擊力*(力量或智力/250+1)*(屬性強化最高值/220+1)*0.1087;
由公式可見,有加面板攻擊、力智或者暴擊的職業戰鬥力會偏門的高。(比如奶媽,一個加獨立攻擊的,一個兩個加被動的,三個加智力的…)
基礎分說完了,剛才提到的裝備放大係數又是個什麼鬼?
看過角色欄戰鬥力的小夥伴應該都注意過,戰鬥力下面有兩頁八個詞條屬性,分別是白字、黃字.爆傷、裝備分、黃追、爆追、無視、攻擊。這八個詞條才獲取了身上穿的裝備屬性後分別計算進裝備放大係數中。
即:
裝備放大係數=(1+白字)*(1+黃字)*(1+爆傷)*(1+裝備分)*(1+黃追)*(1+爆追)*(1+無視)*(1+攻擊);
嗯,整體就是這樣。
綜上,戰鬥力計算的屬性是你身上所穿裝備的屬性,和換裝登記本身沒有關係?除非你把換裝穿在身上(ಡωಡ)hiahiahia