在時間上,PS4比PS3晚了7年時間,這7年足以帶來電腦硬體領域太多的變化和革新。
PS3的cell處理器儘管當年吹的很大,3Ghz的頻率,8個協處理器數量也非常多,但是實際單核效能非常差,況且其CISC架構本身就不受X86架構程式設計師待見(遊戲都是在電腦上開發的),加上多達8個核心,造成遊戲移植到PS3上非常困難。
而PS4就直接採用了AMD的APU,屬於X86架構,本身已經非常接近我們的電腦了,核心數仍然是8核心,頻率只有不到2Ghz,但是憑藉更高效的架構和先進的工藝,其效能並不比PS3的cell差,功耗發熱也大大降低,因為是通用X86架構,所以程式設計師更加容易發揮出其CPU的效能,使整體表現比PS3高出數倍。
PS3是256XDR加256M DDR800視訊記憶體,總共512M,這點儲存要同時保證CPU和GPU同時使用,容量捉襟見肘,視訊記憶體頻寬也僅有22GB/s。
而PS4直接採用了8G的GDDR5視訊記憶體顆粒,視訊記憶體頻寬達到了176 GB/s。
PS4採用的APU顯示卡效能介於HD7850和7870之間,如果對應N卡那就是GTX660這個檔次,而PS3的顯示卡僅僅相當於老舊的7800GT,差距好幾倍不止,這也是為什麼PS3實際能保持遊戲720P的解析度就很不錯了,而PS4則能保證絕大多數遊戲1080P解析度下執行。
總之,在核心的CPU、顯示卡和儲存效能上,PS4綜合來看是PS3四到五倍的效能,其實PS4主要還是強在顯示卡和記憶體效能上,CPU更多的是效率的提高,正因為PS4這一代遊戲機採用的架構和電腦很相近,過了這麼多年程式設計師仍然經過最佳化,並充分發揮出PS4的潛在效能。
在時間上,PS4比PS3晚了7年時間,這7年足以帶來電腦硬體領域太多的變化和革新。
CPU效能PS3的cell處理器儘管當年吹的很大,3Ghz的頻率,8個協處理器數量也非常多,但是實際單核效能非常差,況且其CISC架構本身就不受X86架構程式設計師待見(遊戲都是在電腦上開發的),加上多達8個核心,造成遊戲移植到PS3上非常困難。
而PS4就直接採用了AMD的APU,屬於X86架構,本身已經非常接近我們的電腦了,核心數仍然是8核心,頻率只有不到2Ghz,但是憑藉更高效的架構和先進的工藝,其效能並不比PS3的cell差,功耗發熱也大大降低,因為是通用X86架構,所以程式設計師更加容易發揮出其CPU的效能,使整體表現比PS3高出數倍。
記憶體效能PS3是256XDR加256M DDR800視訊記憶體,總共512M,這點儲存要同時保證CPU和GPU同時使用,容量捉襟見肘,視訊記憶體頻寬也僅有22GB/s。
而PS4直接採用了8G的GDDR5視訊記憶體顆粒,視訊記憶體頻寬達到了176 GB/s。
圖形效能PS4採用的APU顯示卡效能介於HD7850和7870之間,如果對應N卡那就是GTX660這個檔次,而PS3的顯示卡僅僅相當於老舊的7800GT,差距好幾倍不止,這也是為什麼PS3實際能保持遊戲720P的解析度就很不錯了,而PS4則能保證絕大多數遊戲1080P解析度下執行。
總之,在核心的CPU、顯示卡和儲存效能上,PS4綜合來看是PS3四到五倍的效能,其實PS4主要還是強在顯示卡和記憶體效能上,CPU更多的是效率的提高,正因為PS4這一代遊戲機採用的架構和電腦很相近,過了這麼多年程式設計師仍然經過最佳化,並充分發揮出PS4的潛在效能。