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  • 1 # 遊戲創造者666

    自我感覺投不投資都不好,因為你投資了需要大量的金錢像裡面的套裝合成的裝備大量的需要金錢DNF像個無底洞沒有上線的。比如在天空這個合成的套裝中,一需要錢高階跟高階合成產出的天空要一定的機率。有的你有錢不一定合的出來這是有錢的不好但是成型快。。。第2就是不花錢的沒有錢來打造裝備全靠時間來解決你知不知道你浪費了多少時間有的簽到一簽到就是10個月你覺得你賺了嗎?其實並沒有只不過是你沒充錢,你覺得這個遊戲不要氪金你一個天空就要一到兩年你還怎麼打。。遊戲不分年齡開心就好適當玩玩減輕壓力不要上癮。。。。

  • 2 # 暴走遊戲說HI

    中國產的PC端遊,頁遊,手遊等等,經常能看到有些伺服器排名靠前的使用者,大把大把的花錢,幾萬甚至幾十萬的花。為這些虛擬的道具花這麼多錢,他們是怎麼想的,不會覺得不值嗎?我希望大家可以從使用者心理,或者產品設計、產品運營的角度來談談。

    我玩了十多年網遊,畢業後去了遊戲公司上班,運營過PC端遊,也運營過手遊。這麼多年來,我見過很多人民幣玩家,甚至自己一度也成了人民幣玩家,我想我應該比較有資格回答這個問題。

    我先講幾個故事。

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    高中的時候,我與一個朋友一起玩了款中國產網遊。那時候他玩得比較瘋狂,一學期下來砸了5000多,基本把他的壓歲錢全砸進去了,而我除了上網費,其他一分錢都沒花。

    我當時是非常震驚的。「居然有人會為了遊戲裡虛擬的東西花一臺電腦的錢,他腦子是秀逗了嗎?」

    當然,他砸錢下來的成果也是非常震撼我的,我們相同等級的號,我打他不破防,而他摸我一下,我就死了。

    雖然我羨慕他的實力,羨慕他在遊戲中的地位,但是,我仍然是不能理解的。

    當時的我,有時間,但沒錢。而等級、裝備,大部分的這些資源,只要肯花時間,都會有的。

    那時候的我,並不覺得時間是值錢的。

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    大學的時候,我開始玩魔獸世界。那是我第一次為遊戲花錢,因為要買點卡,沒點卡玩不了。

    當時是70級封頂(燃燒的遠征資料片),我慢慢悠悠玩到70級,倒也沒花多少點卡錢。但上了70級,我傻眼了。因為我的裝備太差,下副本沒人肯帶我。我加了公會,但一直替補。好不容易進了副本,但因為犯了點錯,導致團滅,我就被踢了出去繼續替補。

    我當時非常的惱火,於是花了幾百塊錢買了金(遊戲幣),跟著金團(專門下副本打裝備賣錢的團隊)消費。很快,我就湊齊了一套不錯的裝備。(T6加幾個T6.5,懂的人應該明白。)

    然後,因為有了不錯的裝備,就可以跟著下副本,甚至是加入金團打工。

    每週打幾次工,拿打工賺到的金去換點卡,我發現我已經不用花錢買點卡了。

    我切身體會到了,我的時間,是有價值的。

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    後來我接觸了某款頁遊。中國的頁遊,大家都知道,節奏更快,人民幣玩家與非人民幣玩家之間差距太大,而且滾服非常嚴重,簡直就是為了快速賺錢而生的產品。

    一開始我對自己的技術非常有信心,我覺得我不花錢也能玩好。但玩了幾個角色之後,我徹底失望了,我發現有些資源,是隻有花人民幣才能獲得的,只花時間是根本不可能得到。而這些資源極其重要,有和沒有,實力是天差地別的。

    當時的我已經工作,有了收入。加上我之前也存了點錢,於是我開始嘗試性的往遊戲裡充了些錢。

    真的充了錢,我才明白了,人民幣玩家與非人民幣玩家之間,究竟有多大的不同。

    首先是,VIP許可權極大的節省了我的時間,之前許多耗費時間才能獲得的資源或等級,現在可以在短時間內就獲得。另外,我可以輕鬆完成他們無法完成的任務,PK的時候我一個人可以打他們好幾個。經常有小號求著我帶他們玩,各大幫會都會派人來遊說,希望我加入他們幫會。

    我獲得的不僅是一些虛擬的資料,而是真實的被尊重的感覺。

    雖然我生活中只是一個普通的白領,但我在遊戲中可以是一呼百應的幫主,可以是制霸伺服器的頂級高手。我可以看誰不順眼就去欺凌他,也可以幫助弱小,獲得他們的感激與崇拜。雖然遊戲只是個虛擬的世界,但你獲得的感受,是真實的。

    我後來錢越充越多,也越來越厲害。我已經是伺服器第一了,但我還不滿足,因為有跨服比賽,而另外一個伺服器,一直有個傢伙壓了我一頭。

    那時候,我非常得人心,整個伺服器的人都希望我能贏那個人,得到天下第一的稱譽。我似乎揹負著整個服的榮譽,我突然有了種使命感。

    當時我還發了個貼,說了這事。

    最後一次交鋒,使命感加上對宿敵的仇恨,我又充了一次錢,算下來,半年左右花了3萬人民幣。

    但可惜的是,我又輸了,只拿了個亞軍。

    我心情非常低落,幫會裡的朋友們都來安慰我,他們說這次不行,下次再逆襲。

    但那時候我真的意識到了,我已經不是在玩遊戲了,我是被遊戲玩了。我在遊戲中再也享受不到輕鬆的樂趣,我揹負著全服的期望,全服的壓力,我必須每天投入時間去研究佈陣攻略,研究對手。因為遊戲機制問題,我一次又一次的被其他玩家激怒,一怒我就想充錢變得更厲害,去復仇。

    於是,我再也不充錢了,就偶爾上游戲,跟老朋友聊聊天。他們中有些人見我不再花錢,覺得自己的機會來了,於是他們開始加大投入,想拿本服第一。就這樣,他們中出現了一個花了十多萬的。而其他的幾個比較厲害的,也都花了四五萬,五六萬。

    其中一位朋友,有天晚上跟我說,他本來今年想換輛BMW的,結果一時衝動,這下沒得換了。我就說你脫坑別玩了吧,但他說已經投入了這麼多,捨不得啊。

    後來他還是脫坑了。我一開始為他高興,覺得他過段時間可以換BMW了。可是半年之後我找他聊天,我問他買BMW了嗎?他說現在輪子都買不了了。

    原來他後來又玩了幾款手遊,半年就花了50多萬。

    我問他,後悔嗎?他說不後悔是假的,但一上頭就控制不在,而自己也稍微有點錢,就充了。

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    我們回到主題。

    「為什麼會有人願意在網遊中充值上萬,他們是怎麼想的?」

    因為,有這麼幾點:

    時間是有價值的

    他們也許現實中的時間價值很高,一小時的現實收入遠大於遊戲中一小時帶來的產出,於是他們就用金錢代替時間。

    遊戲中的感受是真實的

    雖然遊戲是虛擬的,花真金白銀買的都是些程式碼。但遊戲裡的其他玩家,背後都是一個個真實的人。

    他們喜歡你,討厭你,你喜歡誰,討厭誰,仇恨誰,這些情緒都是真實的。你因為獲得冠軍,制霸伺服器,而獲得別人的敬仰,獲得的成就感,這些都是真實的。

    現實中幾萬塊做不了什麼,但在遊戲中卻是王者般的存在,很多人於是就願意花這個錢。

    遊戲機制強化玩家間的衝突

    我做過市場,做過運營,也參與過遊戲的設計,寫過策劃案。網遊裡,我們千方百計的製造各種系統,目的就是為了讓玩家之間產生衝突,產生仇恨,產生攀比。然後我們給勝利者無上的榮耀,全服通報其戰績,或者乾脆在遊戲裡為冠軍樹立一個雕像,讓眾人去膜拜。

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    另外,付費使用者之間,也是不同的。根據付費金額,我們大致分為高階,中端,低端。一般就簡稱為大R,中R,小R。他們所關心的東西,其實是不一樣的。

    高階付費使用者:

    關心消費上的優勢是否足夠大。

    關心物價是否穩定,會否貶值。

    中端付費使用者:

    消費門檻是否符合預期。

    價效比是否足夠高。

    消費體驗是否能讓其滿意。

    低端付費使用者:

    遊戲難度過大,不得不消費。

    還有,沒錢就不要裝逼。

  • 3 # 天才少年愛德華

    你好

    dnf十年遊戲氪一千那已經是非常少的 別人一套天空可能就一千砸進去了 我從08年60版本入坑 中間也斷斷續續沒完 但這款遊戲我現在還是在玩 至於傷害現在可以去打普雷

    謝邀

  • 4 # 吃瓜群眾玩遊戲

    其實吃瓜看到這個面板也是有點驚訝,這樣的打造誰能想到是玩了十年的結果呢?力量2.9K作為紅眼獨立也才2.4K,無論從哪方面說都是下等的打造,甚至去打漩渦都可能被拒絕,看稱號還是龍挑,春節禮包應該都沒有更新或者直接沒有買。

    1K的打造在遊戲裡真的是算不上什麼,可以說正常玩家在春節或者國慶的時候就能消費好幾千,如果每個玩家都這樣的話,那dnf早就倒閉了,不過吃瓜也挺羨慕他的,當年我要是和他一樣也不至於這麼後悔。不過既然玩過了,就當做青春的一點回憶吧!

    不知道各位有十年經驗以上的玩家,在遊戲裡消費又是多少呢?

  • 5 # 伊利達雷kiki醬

    十年時間一千塊錢,你知道這有多便宜嗎?

    看電影一個人一張票平均六十,一單手遊648,一個月魔獸就要75,聯盟我一個月一千都不太夠花。抽獎更是買買買。

    十年一千塊,作為娛樂活動價格低廉,娛樂了自己,有何不可呢?只不過沒有氪金多的玩家爽罷了。人家覺得好,那就好唄。

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