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  • 1 # 荊楚雲端

    電競無緣奧運我個人一點也不覺得意外,原因主要有以下兩點:

    1.電競算不算體育運動?

    2.電競專案符不符合“更高、更快、更強”的奧運精神?

    第一點,電競到底算不算體育運動?

    相信有很多小夥伴和我一樣都有上學時去遊戲廳或者網咖玩遊戲被老師、家長逮住的“恐怖經歷”,而電子遊戲作為“電子海洛因”每每被老師們提及時都是談虎變色。

    而我時至今日也心存疑惑:坐在電腦前玩兒遊戲真的算體育運動嗎?玩的好那是電競,玩的不好那就是一個網癮少年嘛!

    其實在國內,早在2003年電子競技已經被國家體育總局正式承認做為體育運動開展和推廣。

    但被官方承認並不代表被普遍認可,體育運動的核心是什麼?不就是鍛鍊身體,強健體魄嗎?而不管國內還是國外電競更多的被當成了一種娛樂消遣而不是鍛鍊身體的體育運動。這也是電競專案存在爭議的最主要原因。

    反正我平時工作累了一天,回到家裡玩兒遊戲就是想放鬆一下,根本不會想到用玩遊戲來鍛鍊身體,而且不要說強身健體了沒人說你玩物喪志就不錯了!

    第二點,電競符不符合“更高、更快、更強”的奧運精神?

    這裡必須要分開來說,前面已經說過了,玩遊戲玩的好那是電競,屬於國家承認的體育專案,當然符合奧運“更高、更快、更強”的精神。

    但是另一方面,不是人人都能當職業電競運動員的,如果你只是平時隨便玩玩,便不能稱之為電競,更加算不得體育運動,充其量只能算一項娛樂消遣活動,畢竟它沒有沒有強身健體的核心功能。這樣的話當然談不上什麼奧運精神了,入選不了奧運也在情理之中。

    在這裡我要舉個例子說說棋類運動,它和電競其實高度相似,都是非運動類的競技專案都是坐著比賽,作為古代的娛樂消遣活動雖然已經得到了普遍認可,但是就是因為甩不掉休閒娛樂活動的帽子,直到現在棋類運動也無法進入奧運大家庭,如果說電競能進奧運會,那麼棋類運動恐怕就更有資格進入奧運會了吧。

    綜上,電競專案因為“出身問題”暫時得不到奧運會的承認,但是必須看到作為名義上的合法體育運動,電競已經進入了去年的雅加達亞運會的表演專案,這也是電競史上極具意義的事情,相信在更多電競人的不懈努力下,電競終有進入奧運會的那一天!

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