《鬼泣》(Devil May Cry)是日本卡普空(CAPCOM)公司發行的動作型別遊戲,與《戰神》、《忍者龍劍傳》並稱三大動作遊戲。2000年卡普空遊戲監督三上真司在製作《生化危機4》初版的時候,要求導演神谷英樹打造出一款全新的風格的《生化危機》。而神谷英樹是一個非常有想法的人,基於“酷”和“時尚”的想法,神谷英樹在企劃中嘗試加入動作元素並打算讓主人公使用大劍和雙槍。在開發過程中出現了一個怪物浮空的Bug,開發組反而認為這是一個非常有趣的設計,結果與傳統的生存恐怖的《生化危機》差別越來越大。放棄掉這個半成品實在有些遺憾,於是三上真司出面決定將其脫離《生化危機》系列,成為一款獨立IP的遊戲,這也就是後來我們見到的《鬼泣》。
結論:二者並無太多聯絡
JOJO《JOJO的奇妙冒險》是日本漫畫家荒木飛呂彥所著漫畫。從1987年開始在《少年Jump》上連載,由於《JOJO的奇妙冒險》的畫風非常獨具一格,人物的姿勢非常反人類,因此不少人將那種常規身體無法做出的動作稱之為“JOJO立”。
關於替身“STAND”(源於“Standbyme”)有如下四條法則:⒈替身如守護靈一般,與本體(擁有替身的人自身)合為一體。⒉替身憑本體的意志自由操縱,具有特殊的能力。⒊當替身受到傷害,會同時反應在替身使者本體上(除了遠距離自動操作型的替身)。⒋一般人無法見到替身。只有替身使者(擁有替身的人)才能看到替身(只有物體同化型的替身才可以被正常人看到),只有替身才能傷害替身。
鬼泣《鬼泣》(Devil May Cry)是日本卡普空(CAPCOM)公司發行的動作型別遊戲,與《戰神》、《忍者龍劍傳》並稱三大動作遊戲。2000年卡普空遊戲監督三上真司在製作《生化危機4》初版的時候,要求導演神谷英樹打造出一款全新的風格的《生化危機》。而神谷英樹是一個非常有想法的人,基於“酷”和“時尚”的想法,神谷英樹在企劃中嘗試加入動作元素並打算讓主人公使用大劍和雙槍。在開發過程中出現了一個怪物浮空的Bug,開發組反而認為這是一個非常有趣的設計,結果與傳統的生存恐怖的《生化危機》差別越來越大。放棄掉這個半成品實在有些遺憾,於是三上真司出面決定將其脫離《生化危機》系列,成為一款獨立IP的遊戲,這也就是後來我們見到的《鬼泣》。
是否有聯絡筆者能想到兩者有相似的地方只有兩點,其一是角色的動作姿勢,其二是《鬼泣4》與《鬼泣5》中尼祿魔人化後類似“替身”一樣的東西。
先說第一點,動作姿勢方面,《鬼泣》系列並沒有太多的“JOJO立”的姿勢,無論是但丁也好,尼祿也罷,還是諸如崔西、蕾蒂、維吉爾等角色。
其次關於“替身”的問題,尼祿是用《鬼泣4》代開始加入系列的,前幾作並沒有這個角色,也談不上與JOJO相似。即便是尼祿的“替身”設定,那也只是魔人化的一個軀殼,本質上與JOJO世界觀裡的替身是完全不同的概念。
因此鬼泣裡並沒有太多設定是借鑑JOJO的。