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1 # 大的快要來了
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2 # 午勻需
你說的這幾種方法肯定是可以做到的,甚至可以做到直接改英雄傷害的機智。以前的魔獸比賽中,南韓甚至還直接改遊戲引數(就是你造出來的兵傷害會低,這件事真實性我沒有驗證過)。
不過現在大家都不是傻子,主辦方就算能做到,也不敢做。
你說的這幾種方法肯定是可以做到的,甚至可以做到直接改英雄傷害的機智。以前的魔獸比賽中,南韓甚至還直接改遊戲引數(就是你造出來的兵傷害會低,這件事真實性我沒有驗證過)。
不過現在大家都不是傻子,主辦方就算能做到,也不敢做。
在lol國際賽場上有沒有可能透過微調延遲、螢幕重新整理率、滑鼠精度來暗箱干預比賽?
套用一句俗氣卻又一針見血的話“沒有買賣就沒有殺戮”,這句話就充分體現了所有的事情都是在利益驅動下完成的,那麼在此迷妹想問下:LOL國際比賽暗箱操作的意義何在?
一、目前的LOL國際賽事都是俱樂部賽事。細數一下目前的LOL幾個重大的國際賽事,從含金量多少上來說分別是:s賽、msi季中賽、洲際賽,再加上一個娛樂性質的全明星賽,僅僅就這四個。這4個比賽中含金量最高的s賽和msi季中賽都是俱樂部賽事,也就是說其實奪得的榮譽是以俱樂部為單位的,試問如今有哪個俱樂部有這麼厲害的手段?
二、付出和收益不成正比。2017年s7世界賽的冠軍獎勵172萬美金,摺合人民幣1142萬,而去年的四強隊伍RNG和WE各自獲得了52萬美金,摺合人民幣213萬元。這些錢或許在我們這些吃瓜群眾面前來看是一個天文數字,但是在燒錢的電子競技裡面根本不夠看的,要知道2017年拳頭光lol一個遊戲全球盈利18億美金。拳頭會傻到“撿了芝麻丟掉西瓜”?
三、賽事機制的特殊性。LOL比賽具有時效性,也就是說比賽不到最後水晶點爆的那一刻,任何時刻都可能上演50血大翻盤。而且lol賽事中間選手一旦發現自己的機器出現操作問題或者英雄技能故障,可以立馬暫停比賽的,直到故障解除才可以恢復比賽。這期間你說的延遲和螢幕重新整理率都是延遲問題,職業選手可以隨時要求暫停排除故障的。而滑鼠延遲這個根本不可能,因為比賽的滑鼠鍵盤都是自己帶的。
今年是LOL的第八個年頭,8年的時間對於一個遊戲來說是不短了,但是對於一個競技專案來說根本不痛不癢,或許等到有一天LOL比賽真的和足球、籃球那樣可以到奧運會或者世界盃上那種級別,不然的話LOL出現暗箱操作比賽過程的我是不太相信的,充其量也就是安排一下分組就算逆天了。