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  • 1 # 快科技問答

    首先要確認你的CC能夠切換到3D功能,新建畫布,3D的選項就激活了,下面介紹一下介面裡的功能

    建立物體有兩種基本途徑,一種是預設形狀,一種是平面轉立體。

    接下來我們一邊做一邊,先來個基礎的,做一個饈盒,要用到的是預設形狀。這裡我新建個A4大小的畫布,選擇從預設建立網格-立方體,然後點建立,一個四四方方的正方體就出現了。

    介紹差不多了,繼續做我們的包裝盒,這時拿一個硒鼓包裝盒舉例。首先你得有個設計完的包裝盒平面圖,把每個面給匯出JPG,記住一定要是RGB格式的。我的習慣是圖方便用各個面的打頭字母命名。

    點下面的小燈泡新建無限光,這個燈用來給暗面補光,建立完燈光後會發現視圖裡變得特亮,我們把兩個燈的亮度和角度調整一下,並且柔和度也調一下,因為只需要一個投影,所以把無限光2的陰影給勾選掉,一邊調一邊點渲染來預覽效果,渲染幾秒鐘就行,一直到滿意為止。

    大家好,上一節我讓大家瞭解了一下介面,並且講了用形狀建模並應用的例子,有沒有學會啊,不只是學會,相信很多同學已經深入研究了各種的功能,摸索出了不少東西,所以我得趕緊出第二期啊,不然用我教,全自學成才了,廢話不多說了,今天我要講的是平面轉立體的用法,這一期的題材我想了很久,既要綜合運用到各種技法,又不能結構太複雜,最終選定了這個。

  • 2 # koober

    Photoshop 裡3D點光源是這樣設定的,請參照下面例項

    匯入3的檔案或從圖層新建,我這個是新建選擇3D建立下面的步驟是選擇右側3d圖層裡的右下角燈泡圖形建立點光源,這裡有3種光源效果,選第一個就是點光源,第二個是聚光燈效果,3是無限光效果如下圖,建立了一個新的點光圖層,右面屬性欄彈出點光調節屬性

    可以根據實際情況調節點光強度,陰影,重點在光照衰減,調節內徑外徑,根據圖片具體情況調節,點光位置可以拖動座標軸來回左右,前後,上下移動以達到最佳效果

    以上就是簡單的3d點光設定,希望對您有幫助,前提是電腦配置要 足夠強大,ps本身就已經非常消耗記憶體,加上3d更是吃力,配置第一點的電腦,顯示卡頓,出現分割虛線等問題,3d儘量在3d軟體完成,渲染,效果也是很好的,

    謝謝邀請,只是大致描述,歡迎大家關注留言評論,共同學習

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