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  • 1 # 街機時代

    相信早年的玩家都接觸過真人剪影的格鬥遊戲吧!

    像是早期的《成龍傳說》《血忍》《死亡藝術》《紋身刺客》,甚至連《街頭霸王》都有那麼一款口碑為渣的真人版遊戲,使用的是電影人物形象,而主角並不是紅人和白人,而是蓋爾。

    多年來這類真人遊戲早已被其他的格鬥遊戲所淘汰,但是卻有那麼一款遊戲在格鬥遊戲中殺出了一條血路,甚至能夠在沒有亞洲市場的基礎上保持超高的銷量,這就是《真人快打》創造的奇蹟。沒錯,多年來可以和《街頭霸王》歷代作品比銷量的格鬥遊戲,就只有《真人快打》,甚至後期的作品遠超街頭霸王,成為格鬥遊戲真正的贏家。

    其實國內也有一款比較有名氣的真人類格鬥遊戲,甚至還曾經被EVA提名。這款遊戲就是大家比較熟悉的《東東不死傳說》。這款遊戲當年就是一群愛好者,透過拍照的方式一張一張的摳圖,然後完成了所有的武打動作和超必殺。遊戲的開發、製作、後期的人都是那麼幾個人完成的,還要到處求自己的朋友親戚加入遊戲的拍攝之中,期間的難度可想而知。而這款遊戲在國內的口碑也是非常好的,相信大部分熱愛街機的玩家都曾經上手過吧!

    其實《東東不死傳說》拍攝的方式和《真人快打》都是如出一轍的。不過真人快打的規模更加龐大,動作和超必殺的設計非常深入人心,特別是終結技帶給玩家超爽的感官體驗。

    而遊戲中的每一個動作,都是透過各種動作拍攝之後組合而成的,工作量那是非常的大。一個人物的動作就有可能需要幾千張照片來完成。

    當年參加拍攝的功臣們,他們將會因為曾經參加過真人快打這款遊戲而感到自豪。這款遊戲的影響力,絕對不比好萊塢大片差。同時《真人快打》系列的推出,直接導致了遊戲的分級制度的出現。

    說實話,這款遊戲分級是勢在必行的。當年有多少小夥伴看到這個畫面而留下了陰影。並不是所有玩家的口味都那麼重,可以適應這些畫面。但是《真人快打》後期的作品中,卻將終結技這個設定更加的發揚光大,甚至成為了遊戲的賣點。隨著時代的更迭,後期看慣各種好萊塢大片、恐怖片、驚悚片和科幻片的玩家們,對於《真人快打》這類重口味的血腥畫面非常著迷,每一個動作看起來都是那麼的過癮。

    後期的《真人快打》也走出了真人拍攝的限制。隨著科技的進步和電腦技術的成熟,《真人快打》開始使用3D建模的來打造遊戲,而遊戲中人物的動作仍然是透過真人的動抓捕來完成的。

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