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  • 1 # 野心638

    用PS做這種....好像困難點....有個叫Ulead GIF Animator這個的東西做這種GIF比較方便

  • 2 # 水山說網際網路和設計

    目標海報和我們探索的海報效果如下。

    操作思路取目標海報背景色,他選擇了兩個色值的漸變,我們吸管工具取色下來就可以。用圓點圖形複製貼上,並利用「水平居中分佈」和「垂直居中分佈」把圓點位置排布均勻,適當調整顏色和透明度是可以的。文字工具打字。人像部分操作,第一步,選擇目標圖形人物頭像,可能需要摳圖,這裡為了快速摳圖,可能操作不細緻。選擇了通道加些其他操作的摳圖。通道:複製色差最大的通道,並用色階調整,把人物和背景區分之後,選出對應的人物。這裡有一個細節可分享,就是色階調整之後的通道,可能還是有些地方顏色黑白區分不明顯,這時候可以選擇用畫筆工具的黑白兩色去人工畫出對應的色塊區域,幫助我們更快速的把通道顏色區分開。同時,色階的調整可以進行多次,注意區分前後景的色差。用任務圖形部分作為選取,新建圖層,並用漸變工具在原始海報中選取液化漸變的顏色。用濾鏡-液化,一筆一筆找到原始海報類似光澤效果。並確定。對液化的顏色圖層,選擇「點光」模式,可以適當調整透明度。複製光澤層,可以加一層高斯模糊,最後調整圖片得到最終效果。操作截圖1.選取背景色2.繪製點陣有朋友問目標圖中效果的褶皺和下部紋理怎麼處理,今天更新下思路,還是在我們已經做出來的圖部分進行更新。先看看效果圖如下。思路解析:處理上面面紗部分的褶皺、翻折效果:首先在面紗圖層建立了向量蒙版,用輪廓不虛化的畫筆,畫出面紗的底部分界線位置。然後新建一個圖層,單獨填色,並用加深工具加深。該圖層至於面紗層和頸部層中間,也可以適當降低飽和度、明度。新增一個頸部原始圖層,用向量蒙版畫出對應部位。處理底部的頸部陰影效果,讓面紗層次更自然。我選擇了加深工具,在面紗陰影部位操作。

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