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  • 1 # 無痕6157

    門派基礎知識在多數玩家眼中,星宿派一直是以稀有的形式存在著,甚至不被看好。策劃在制定此門派時或許同時註定了它的命運,但它依舊頑強的存活了下來。以宏觀的角度出發,先談談門派大致的優劣勢,讓大家從基礎上更瞭解星宿。

    1、反面門派。在天龍八部原著中,星宿是一個反面門派,從一名普通新手玩家的心理出發,80%不會把星宿做為首選門派。

    2、姿式醜陋。無論平推動作進階與否,看上去都是一副不招人喜歡的樣子,其它技能效果也是平凡無奇,雙短+星宿門派時裝確實有點走在末流的感覺。咳咳,為了彌補外觀上的缺失,後期可以選擇其他門派武器,例如武當的大劍。

    3、前期無特色。雖然擁有著1.5倍超高毒屬性加成,但控制方面卻很雞肋,沒有進階的一日配合需要運氣的毒蟾功使得星宿在扔完控制後的攻擊頗為被動。

    4、這也是星宿卡級小號較少的原因之一,像溪山行旅、移花接木、清心普善、等門派招牌技能都是前期就能學習的,星宿能略微挽回的優勢則是在進階以後。

    5、機動性差。這裡指到的機動性就是說一個角色在操控上的靈活程度。我們星宿沒有加速與瞬移技能,使得逃生與追人相對其他門派較為困難。例如敵方一旦逃出了視野,我們就很難再追得上,綜述一下就是玩起來就顯得很笨重。

    6、必中技能。這是我們拿得出手的絕活,必中技能較多,這裡將一一列舉:青蛇毒掌、冰蠶毒掌、一日喪命散、天地同壽、含笑半步癲、毒蟾功、蠍尾針,玉碎昆崗,80攻+80控為公共必中技能,哦對了還有我們的笑裡藏刀與指鹿為馬。

    7、在此也要調一點,這裡講的必中技能是指對方在即將受到該技能時不隱身所造成的擊中效果。

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