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  • 1 # 十四桎梏

    由於每個T的攻擊都帶有很高的仇恨,所以保證你打到怪了,就能拉住仇恨。但是,保證你打中怪也需要屬性支援的。首先,你的命中一定要達標,尤其是骷髏級boss,預設為93級,有很高的命中懲罰,其次怪永遠是面對著你,所以很高几率出現招架閃避格擋,所以對你的精準也有一定要求,那麼,只有這些達標了,才能保證你招招打中怪,掉血多少無所謂,但只要你打中了,那個怪的仇恨基本上就是你——除非有人給嘲諷走了;其次,T要清楚的瞭解boss的技能和打法,什麼時候要換T,什麼時候要把boss拉到某個位置,什麼時候boss頭應該面對哪裡,你都必須清楚,也許其他人就是猛打boss,治療就是見掉血就加,boss放了什麼技能,你如何和別的T合作換嘲諷,他們神馬都不知道,但你不行;最後,保持好的心態,T抗不住掛了是比較常有的事,但沒有你不行,所以可能出現一場戰鬥你要死幾次的情況,所以……要有耐心喔……

  • 2 # 使用者1677478841503

    請教下樓上的哈:

    為啥用5敏7耐呢?敏加閃躲護甲暴擊吧。同樣是影歌紫玉,統御不是挺好麼?力量加攻強格擋的。

    還有和,3.05的時候就很多人問毀滅和破甲用哪個,那時暴雪給過答案,好像出了毀滅,就是希望防戰們忘了破甲。難道現在有新情況了?如果boss戰中需要使用破甲來代替毀滅,或者毀滅和破甲一起用,那麼請哪位大大解釋一下哈~

    我只記得3.05的時候nga就有人討論過毀滅到底能不能代替破甲。當時有人說,裝備一般的話,先來3個破甲,然後刷毀滅的仇恨比從頭到尾用毀滅不用破甲的仇恨來的大。後來,越來越多的人都放棄了破甲這個技能,實際用下從第一破開始就用毀滅來破,仇恨不比直接破甲低,沒必讓破甲多佔個技能格。

    我依稀記得是這樣的。說的不對就當我小白吧。

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