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9月16日訊,魔獸世界8.0團本奧迪爾已經開放一週多的時間,大部分玩家也已經體驗了8.0版本的第一個團隊副本,而在眾多玩家在討論團隊副本DPS排行的時候,一份團本死亡次數統計呈現到了玩家面前,從這份統計中可以看到戰士兩系專精的死亡次數都在最前面,武器戰的死亡次數甚至比坦克還要高,這也又一次證明了戰士的強大。
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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界8.0團本統計

    魔獸世界8.0團本奧迪爾已經開放一週多的時間,大部分玩家也已經體驗了8.0版本的第一個團隊副本,而在眾多玩家在討論團隊副本DPS排行的時候,一份團本死亡次數統計呈現到了玩家面前,從這份統計中可以看到戰士兩系專精的死亡次數都在最前面,武器戰的死亡次數甚至比坦克還要高,這也又一次證明了戰士衝釒的強大。

    武器戰

    武器戰可以排到死亡次數第一位是非常正常的,作為一個PVE中爆發性很高的職業,又沒有保命技能,劍在人在CD的時候,起手爆發有很高的機率會OT,一個沒有保命技能,又穿著紙甲的職業,並且作為近戰總是在怪堆裡面,死亡次數最高也不足為奇。

    防戰

    防戰作為曾經唯一的MT,隨著坦克職業的增多已經成為最不被重視的坦克專精,目前很多團隊除非實在沒有選擇,一般不會選擇戰士T,過山車一般的血線,讓每個治療都生不如死,在版本初期三維屬性尚未達標的情況下,成為坦克中死亡次數最多的職業也是比較合理的。

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  • 2 # 遊戲碎碎念

    資料錯覺

    同樣,在另一方面,倒數第一死亡率的惡魔術,並不是保命能力極其出眾的職業,相反生存能力一貫很出色的冰法卻排行第五,以及同為TANK,防戰死亡次數比血DK高出如此多,真要分析的話,恐怕要多角度入手了。

    例如,同為TANK職業,出場次數如何,平均遊戲水平(遊玩時間,歷代副本表現)怎樣等等,才能得出相對準確的分析。

    “信仰化”的戰士

    不過,從另一方面來說,戰士職業淪為信仰(即形象好,玩家多,實力卻不強),卻是個不爭的事實。

    在團隊副本和PVP兼顧的思路下,既不能讓類似DPS時表現出太強的生存能力(同比傳統RPG遊戲),但考慮到戰士一貫的近戰砍風格,也不方便給戰士配上太多遠端DPS能力,於是,就出現了戰士一旦需要走位,DPS就會大掉,搶DPS經常需要冒險,同時DPS天賦下保命能力也和脆脆冰一個水平,對於經歷少卻急於搶DPS的萌新來說,難保不出現躺著沒DPS的窘境。

  • 3 # 無奈懶惰的園丁

    這是死亡次數,並沒有除以人口,所以只能說明玩戰士的人多,或者戰士更容易找到隊伍,或者玩戰士的人平均操作水平最低也是有可能的。

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