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  • 1 # Leeksauce酸

    根據你的問題,我就說說遊戲遊戲原畫和遊戲特效之間的崗位區別吧。

    首先是原畫:目前遊戲原畫的崗位分工還沒有歐美髮達國家細緻,行業發展的空間非常大,但符合工作要求的原畫師少之又少,因為這是對一個技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。專業訓練是必須的。在中國的很多公司概念原畫人才不足,原畫助理崗位設定不齊全,但遊戲原畫往往決定了整個遊戲作品的風格定位,是遊戲開發中極為重要的一個環節,在遊戲美術人才中,遊戲原畫師是企業極為缺乏和需要的人才。

    其次是特效:特效是介於美術和動作之間,一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那麼強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現力強的人,那麼也許遊戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來說,遊戲特效師是對於員工整體綜合素質要求最高的一個崗位。

    【綜上所述】

    從要求方面來說,原畫對個人的美術以及創造能力的要求都很高,特效在其次,但是對美術和動作都要有所瞭解。

    從就業面方面來說,一個兩百人的研發團隊,大概一半是3d美術,幾個策劃,十幾個程式,十幾個是原畫,十幾個動作和極少數的幾個特效。他們的就業是都不存在問題的。

    從發展前景來說,我覺得兩者都是不同的崗位,都是必不可缺的,沒什麼可比性,不過偷偷告訴你一個業界都知道的事情:很多總監都是原畫出身,沒聽過哪個總監是特效出身的。不過這也是現在的情況,也許到你的時候,就會有不同的情況也說不定哦。

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