用人話說就是:
光碟有一部分割槽域是預留出來的,通常情況下這段區域是用來存一些類似序列號之類標識這個光碟本身資訊的資料,而且這種位置一般只能讀不能寫,正常的刻碟機是不會也無法對那個區域寫入資料的。
(就像你買個硬碟或者記憶體卡,用專門的軟體可以讀出來其中的序列號,寫入過多少次之類的資料,這個資料也是在儲存裝置上的特定區域裡存著的)。
而 遊戲主機的光碟 在上面提到的那段只讀區域裡還多存了一些加密過的、用來校驗正版的資料,這樣普通的刻碟機就根本無法完成複製,除非類似的3d列印這種幾乎100%的硬體複製。
------------------ 廢話部分 -------------------
遊戲正版驗證的整個過程是這樣的:
最初設計的時候定好校驗資料本身是什麼結構,加密規則是什麼樣的。
假設是校驗資料這樣的 (光碟編號%ps4-DQ建造者-10GB),生產光碟的時候就按照這個規則把這個資料寫到不能改的區域內。
遊戲機讀盤的時候,讀出來這個資料挨個比對,光碟號不對? 遊戲名不對? 大小不對? 那這就是盜版盤,不讀了。
破解的做盜版盤的方法:
方式一
遊戲機上找突破口:
光碟機去判斷是正版還是盜版?
換一個自己改的光碟機,管他正版盜版,通通直接告訴cpu是正版,然後就直接讀遊戲。
單獨驗證晶片?還沒法拆了換?
CPU:"是驗證晶片嗎?報口令!"
晶片: "是,我是編號xxx"
CPU: "恩 對,口令對了"
盜版晶片:“嘿嘿 等的就是這時候”(直接一股電擊放倒驗證晶片)
CPU:“驗證晶片還在嗎?”
盜版晶片: "我是 驗證晶片,剛剛去廁所了。恩~, 你接下來看到的遊戲都是正版的"
方式二
想辦法搞到加密規則:
一來靠猜,靠買一堆正版盤找規律撞運氣。
二來竊取商業機密的套路,靠賄賂在這道工序上乾的底層工人之類。
然後 做光碟把防偽資料寫進入:"盜版光碟1%ps4-DQ建造者-10GB"。
正版機器讀盤後, 光碟號,遊戲名,遊戲大小都對,好了 這個盜版光碟1是一張正版碟,讀盤。
用人話說就是:
光碟有一部分割槽域是預留出來的,通常情況下這段區域是用來存一些類似序列號之類標識這個光碟本身資訊的資料,而且這種位置一般只能讀不能寫,正常的刻碟機是不會也無法對那個區域寫入資料的。
(就像你買個硬碟或者記憶體卡,用專門的軟體可以讀出來其中的序列號,寫入過多少次之類的資料,這個資料也是在儲存裝置上的特定區域裡存著的)。
而 遊戲主機的光碟 在上面提到的那段只讀區域裡還多存了一些加密過的、用來校驗正版的資料,這樣普通的刻碟機就根本無法完成複製,除非類似的3d列印這種幾乎100%的硬體複製。
------------------ 廢話部分 -------------------
遊戲正版驗證的整個過程是這樣的:
最初設計的時候定好校驗資料本身是什麼結構,加密規則是什麼樣的。
假設是校驗資料這樣的 (光碟編號%ps4-DQ建造者-10GB),生產光碟的時候就按照這個規則把這個資料寫到不能改的區域內。
遊戲機讀盤的時候,讀出來這個資料挨個比對,光碟號不對? 遊戲名不對? 大小不對? 那這就是盜版盤,不讀了。
破解的做盜版盤的方法:
方式一
遊戲機上找突破口:
光碟機去判斷是正版還是盜版?
換一個自己改的光碟機,管他正版盜版,通通直接告訴cpu是正版,然後就直接讀遊戲。
單獨驗證晶片?還沒法拆了換?
CPU:"是驗證晶片嗎?報口令!"
晶片: "是,我是編號xxx"
CPU: "恩 對,口令對了"
盜版晶片:“嘿嘿 等的就是這時候”(直接一股電擊放倒驗證晶片)
CPU:“驗證晶片還在嗎?”
盜版晶片: "我是 驗證晶片,剛剛去廁所了。恩~, 你接下來看到的遊戲都是正版的"
方式二
想辦法搞到加密規則:
一來靠猜,靠買一堆正版盤找規律撞運氣。
二來竊取商業機密的套路,靠賄賂在這道工序上乾的底層工人之類。
然後 做光碟把防偽資料寫進入:"盜版光碟1%ps4-DQ建造者-10GB"。
正版機器讀盤後, 光碟號,遊戲名,遊戲大小都對,好了 這個盜版光碟1是一張正版碟,讀盤。