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1 # DNF手遊站
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2 # 鹹魚哥說遊戲
現在的遊戲之所以氾濫,是因為遊戲是中國的第9大產業,很多商人都看好了遊戲的價值,從而達到圈一波錢的目的。現在的遊戲層出不窮,每天都要上線幾十上百款遊戲,從小遊戲到大型RPG端遊,從單機演變成聯機。大多遊戲都是粗製濫造,換湯不換藥的模式,進行營銷圈錢,然後下線在包裝一下發行出來。主要現在國家部門對遊戲監管力度不是很嚴格,遊戲確實能帶來不菲的收入。中國產遊戲,只會一昧的模仿抄襲。
讓青少年沉迷於遊戲中,雖然現在很多大廠商都有防沉迷系統,但是也解決不了未成年人沉迷遊戲,其中原因都是家長溺愛,監管不力,現在的年輕家長都是80後,90後,自己都還沉迷遊戲,更別說自己的孩子能不沉迷嗎?去朋友家,朋友家的小孩都是問自己家人拿手機打遊戲。這能說明什麼。孩子沉迷遊戲,還不是自己讓玩的。
現在的遊戲都是綠色免費的遊戲。說是這樣說。但是裡邊的首充,vip,日衝,周卡,年卡。商城賣裝備道具。就是不充錢,怪都打不過的那種。
本人覺的想要防止未成年人沉迷遊戲,還是家長老師多監管孩子,多多教育。中國產遊戲運營商如果能好好的打造點好的遊戲,能恢復到以前的模式,相信遊戲幾年之後又是一個大IP。不要一昧的以氪金為主!
網遊氾濫不錯,但是是否沉迷就不一定了,拿我來說雖然現在遊戲多如牛毛,可是自己真正喜歡的卻很少!做什麼才能讓大家不沉迷?我想咱們應該回到十年前,看看DNF這個遊戲是怎麼做的。
優秀的疲勞值系統DNF可以說是開創了疲勞值這個系統,一天只有156點疲勞,任你天大的熱情,刷完疲勞就得下線了,一直到現在過了11年了,即便玩家都從初中生變成了20-30歲的老玩家了,疲勞值依然是156點。不過改變的是疲勞藥,以前基本上是吃不到的,現在隨便吃,各種輔助東西加在一起一天最多能玩300多疲勞。
不過與其說dnf的疲勞系統是防止大家沉迷,不如說是“側面讓大家沉迷”這確實是一個非常精妙的設定,多少人早上6點起床就是為了刷DNF?一天接著一天,一週接著一週的不知疲倦。到時現在疲勞用不完了,卻感到很無趣,早早打完團就下線了,甚至有的時候團都不想打了。
不過,是否沉迷還是和個人有關,有的玩家怎麼玩都不會沉迷,有的玩一下就停不下來,比如dnf你要是不想要他玩,就把他裝備增幅碎掉,角色刪了(做好捱打的準備)就行。
你覺得呢?