回覆列表
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1 # 劃遊戲水鹹魚
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2 # 鴻哥iouyh福小鋪
武俠,傳統的武俠都是講述江湖恩怨,門派之爭,小人物學得蓋世武功,打敗大BOSS,或者報了家仇國恨,最終登頂為武林盟主或者一代大俠。
後來在這些江湖基礎上就有了玄幻,武俠就被冠於玄幻武俠。
之後就衍生出奇幻、仙俠。
唉,這些都是因為天馬行空,省得考究歷史背景。
曾經研究過智慧寫作程式,定好劇情綱要,人物名稱和背景,武功和道具、藥品選定,晉級路數,然後選定型別,最後交給程式。
這就是如今武俠的套路。
我是不可能用這款軟體,我只想好好寫我的武俠。
歷史考證的傳統武俠,寫。
但關於腦洞大開,連科幻武俠,異界武俠都有人寫,如今真的沒多少可寫。
曾經寫過一部非人類的武俠,只是還沒發表而已,匯奇幻、玄幻、科幻為一體。
如今著眼於都市武俠寫作,為了揣摩出現代的武俠定義,不但傳統的英雄救美路線,連小孩打架都被作為小樣來試探市場。
很遺憾,如今尚未到達收穫期,心得仍在整理。
呵呵,有興趣可以和我交流都市武俠。
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3 # 新笑傲江湖手遊
有人的地方就有江湖
這是現代武俠對於江湖的定義
每個人在江湖中都代表一種形象
有浪子有君子
但是這種形象太刻板化
畢竟無論是平頭老百姓還是江湖中人
都是要恰飯的
大家在武林之中因為絕世武功打起來
為什麼不能在客棧之中的飯菜打起來
江湖裡面不僅僅有打打殺殺
也有日常相處的打打鬧鬧
畢竟江湖也是生活的一部分
對不起了,我的腦洞比較小,所以只能找到一些偏方,比如將最近熱門的遊戲兩兩結合起來誕生一款新的化合物~對於武俠我只想說,武俠遊戲+吃雞遊戲,夠刺激不~在偷星貓上看到的一款吃雞遊戲《江湖求生》,名字看起來就是武俠+吃雞了!但是希望玩法不僅僅是吃雞,人數可以不必過多,武俠江湖生存之道在於武功秘籍的強弱,所以可以抓住這個點改善遊戲,比如說全地圖上只有一到兩個乞丐,那他剛好卻是洪七公或者是醉拳傳承者~機緣遇見者則享有武林秘籍~雖然只是小小的建議但也希望遊戲變好~