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  • 1 # 使用者1594738493993

    法國

    獵人效率雖高,但前期經濟還是比不上他國,本人用的時候如果1v2那是鐵定打不過地說,一般1v1,初期全力發展經濟,升兩級,到堡壘時代出一個堡壘卡和一張8個散兵卡配上長槍兵作血盾打防守戰,再新建一兩個主城發展經濟到工業時代出胸甲騎兵,加上升級和幾張卡片胸甲的hp可到850,之後就利用全胸甲流掃平敵人,1v1勝率在70-80%左右,3v3勝率不足50%(前期發展被滅)

    荷蘭

    初期是散兵加戟兵,一樣的防守流,等有的高階兵工廠和那張戟兵速度加快的卡片後就開始反擊,由於前期經濟比法國強,後期有銀行,1v1一般不會輸,3v3必贏

    蘇族

    對於本人這種龜縮流來說根本用不好這個國家,主要是前期撐過去容易,但後期兵種血低太廢,很容易被炮秒,故一向勝率很低的說,特別是3v3,幾乎不會贏

    易洛魁

    經濟能力偏上,部分弓箭手小部分擲斧手再配上血盾盾牌手以及攻擊主力輕型加農炮不論攻城野戰都很厲害,不過中期很難混,出不了輕型加農炮各兵種攻擊太低很容易被滅,一般1v1勝率不足50%,3v3勝率80%以上

    阿茲特克

    個人認為三個土著中阿茲特克最強,兵種能力極為強大,前期土狼遊記兵騷擾,中期美洲虎徘徊戰士全近戰步兵流,祭壇加成,一般來說無敵的,3v3必贏,1v1不容易輸

    奧斯曼

    經濟很垃圾,發展到中期建的三個主城就輕鬆很多了,問題是能否發展到中期還是一個問題,1v1難贏,3v3後期全蘇丹親兵流必贏

    德國

    最強經濟必定是德國無疑,但兵種看似強大其實花哨之際,一定都不實用,雙手劍士全卡片真實實力不如全卡片日本武士,德國騎兵怎麼加血才500出頭,前期是被人砍的典範,後期20馬車加99農民非常強大,但非常占人口,能不能熬到中期也是個問題,1v1沒贏過,3v3勝率很低

    中國

    孔子的禮物一來中國的經濟立刻成為最強,但由於龜縮流不會快攻1v1至今沒贏過,3v3勝的機率還是很高的,多卡加成諸葛弩長槍配兩大騎兵

    日本

    1v1,3v3必贏,日本的戰術就是防守,守到帝國時代即使對手經濟再這麼強還是輸,初期就是武士武士武士,後期還是武士武士武士,配上少量騎兵用來反炮兵前後包抄圍散兵,基本戰術上無敵的說,火槍和弓箭也不錯,由於血少不經常用,武士是無敵了......

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