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  • 1 # 遊戲菌兒

    2000年,自《暗黑2》確立ARPG的正規化後,此後出現的無數類暗黑遊戲都採用了《暗黑2》輕任務重體驗的設定。而在《拉結爾》中,騰訊加入了MMO繁雜的任務系統,使得遊戲節奏拖沓。因為任務系統的需要,《拉結爾》的地圖採用了副本式地圖。

    副本式地圖最大的影響就是割裂了遊戲的完整體驗。

    副本式地圖與大世界地圖就好像兩塊相同的鏡子,大世界這塊完整無缺,鏡面光潔。而副本式地圖則鏡面龜裂,滿布裂痕。

    以《暗黑2》為例,對大世界地圖的探索是驅動玩家遊戲的動力。其大世界地圖雖不如現今一些遊戲精緻,但它的廣闊能滿足玩家冒險開圖的需求。作為一款ARPG與rogue like結合的作品,其刷圖的暢快和隨機性道具都能滿足玩家探索遊戲的慾望。所以,遊戲的體驗是完整的,不會因為需要提交任務而終止地圖探索。

    副本式地圖就不一樣了。如《拉結爾》的副本地圖本是為遊戲劇情服務,騰訊規劃劇情任務是玩家遊戲的第一驅動力。但事實是,副本式的地圖太過支離破碎。不僅破壞了劇情任務,更直接破壞了玩家探索地圖的需求。

    再就是,騰訊根本沒做好《拉結爾》的副本地圖,地圖可控探索區域太少,進而導致刷圖時間過快,玩家冒險需求還未滿足,回頭一看,boss已被剿滅。下面就是退出副本,自動尋路接任務,然後不知什麼劇情再開一個副本,以次迴圈往復。進而失去全部遊戲體驗。

    曾看過一個《拉結爾》玩家的評論,他說騰訊拋棄世界地圖是因為技術不成熟。其實我只想說,如果藍港不做副本,又怎麼能用繁雜的任務系統留存玩家呢?畢竟有了玩家留存,遊戲氪金設定才有可能發揮作用。關於技術不成熟之說,更顯得無稽之談。《刺激戰場》全3D地圖大地圖都做得出來,2.5D地圖又有什麼難的呢?

  • 2 # 趣遊資訊

    你好,你的問題本身就是一個錯誤的問題,拉結爾並沒有拋棄世界地圖,和暗黑一樣,有世界地圖,同樣和暗黑一樣每天都有重新整理日常任務,和世界boss,很多材料都是來源於世界任務,比如寶石,魔法石,和魔法石填充物等等,60級後的地獄模式的世界任務還會掉落高階遠古職業套裝,世界boss也同樣掉落高階遠古。

    所以拉結爾並沒有像你說的拋棄世界地圖,反而對世界地圖更加利用。

    而你說的副本地圖,僅僅是遊戲微不足道的劇情而已。

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