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應該採用的是CS:GO的瑞士賽制吧,這個賽制的特點就註定沒法公佈每一天的具體對手,我就借用一下CS:GO的賽制表說一下吧:
第一輪
開始前,將16隊隨機抽籤配8對,然後比賽
結果:8隊1-0;8隊0-1
從第二輪開始,每輪均根據前一輪結果重新編排,原則上勝敗場數相同者相鬥,勝場數相同者中高分與高分者相鬥,低分與低分者相鬥,而且同樣的對手不會匹配交手第二次的。
第二輪
第一輪勝出的8隊分別配對互毆;第一輪失敗的8隊分別配對互毆,
結果:4隊2-0;8隊1-1;4隊0-2
第三輪
第二輪2-0的4隊分別配對互毆;第二輪0-2的4隊分別配對互毆;剩下戰績的1-1的8隊分別配對互毆
結果:2隊3-0;6隊2-1;6隊1-2;2隊0-3。
第四輪
3-0戰隊的直接晉級,0-3的直接淘汰,第三輪2-1的6隊分別配對互毆;第三輪1-2的6隊分別配對互毆
結果:3隊3-1;6隊2-2;3隊1-3
第五輪
3-1戰隊的直接晉級,1-3的直接淘汰,第四輪2-2的6隊分別配對互毆
結果:3隊3-2;3隊2-3
至此全部結束,第五輪3-2的3隊晉級,第五輪2-3的3隊淘汰,總共8支隊伍進入主賽事。
簡而言之:只要你能贏三場就晉級,輸三場就打包收拾收拾回家。
這個賽事的好處在於:
1.下一輪比賽的對陣表需由上一輪的比賽成績來推出,考驗戰隊的隨機應變能力,你的下一個對手永遠都是未知數。
2.解決了大家經常詬病的BO1偶然性太大的問題,相對高分VS相對高分,相對低分VS相對低分,每次失敗的隊伍下個對手就會換個更弱點的,輸三次就是單純的實力不足。假如實力更強者在某輪比賽中偶然地輸給了實力較弱者,實力更強者的名次下跌,實力較弱者的名次上升,那麼在下一輪比賽中,實力更強者會遇到相對較弱的對手,使其名次重新靠前,而實力較弱者則會因為上一輪偶然地戰勝了實力更強者而遇到更加強的對手,使其名次重新靠後。如此經過多輪比賽,名次排列均衡,能夠體現出選手的真實水平。