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  • 1 # 杵地能手高育良

    以下均為個人經歷與觀點

    目前高中衝刺階段,遊戲對我的影響可能就比父母的影響少一點,07年左右最開始接觸的是399,7k等fla小遊戲,後來農場,停車場,賽爾號這些網頁遊戲,初中開始是cf,lol,並逐漸接觸蒸汽這種正版遊戲源再下去是PS等主機遊戲與PC遊戲,期間受某廠長某老溼某戴等遊戲媒體人的影響而不斷接觸瞭解中國遊戲發展史。

    可惜我並沒有趕上中國網遊開端萬王之王 盛大光輝傳奇 區域網流星蝴蝶劍 網咖連座cs1.5這些經典的網遊時代,並且現在玩遊戲重點也由玩法樂趣至上變為視覺 聽覺這類硬體至上的玩法,我嘗試問過自己有沒有像bmp格式的圖片一樣保持著初衷,也許我更像jpeg一樣變小但相容性更強。我的這個演算法不至於使電腦崩潰,因為我很清楚我在每一款遊戲中想要獲得的東西,不同型別的遊戲給我影響是不同的,對我來說它們一定程度上滿足了好奇的慾望,各類模擬遊戲 沙盒遊戲 體育競技遊戲不一樣的體驗給我帶了不同的思考。遊戲發行商們的特點成為了我們日常口中的段子,遊戲策劃們是我們頻繁吐槽的物件,可能就像老舍與貓的關係一樣,他在文中說他不喜歡貓,但在寫作時卻以貓為伴。

    高中老師一直在強調遊戲害人的觀念,我認為這些觀念的形成伴隨著許多時間的沉澱,而恰恰是在他們的時間段裡遊戲缺少積極性,正因如此我作為一個遊戲愛好者更盼望在未來能夠有積極向上的電子遊戲環境,電子遊戲還只是一個出現不到一個世紀的事物需要經得起時間的考驗,需要人們去改變。此外因兒時興趣所致,高中階段我選擇了資訊科技與歷史倆門選課,感謝邀請,願今後能有更多的人們能以端正的姿態面對電子遊戲,保持心中的自由,找到自己迷失的原因。

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