第一種型別:1體2耐2敏。(或2體1耐2敏) 該種加點適用性很廣,2敏保證了一定的速度優勢(當然了,別去跟女兒的比),一般來說,封系速度第2還是能做到的。同時2耐在與物理門派的對陣時,也不至於太脆,而在防高的情況下,一血也還是可以的,畢竟沒防的血沒有質量。 該加點最吸引人的是其適用性,單P群P都很出色,速度僅次於女兒(多砸點RMB,也許還能超過)。對物理門派,2耐的加點,可以加強生存能力,就算封法偶爾失手,也不會主客倒轉。可以說,對封系,對物理系,都很不錯。唯一弱點是怕法,這一點我後面會提到。另外要補充的是,假如你所在伺服器封系沒落而攻系分常強大,可以2體2耐1敏。 第二種型別:1體1耐3敏(或是2體3敏) 該加點法前提就是比別人多砸錢。追求高速,適用於封系強大的伺服器。在這些伺服器裡,與方寸對敵的絕頂高手大多為封系,這就對速度提出了更高的要求,2敏的加點,未必能保證他的速度優勢,所以3敏成為了選擇。 而與此同時,封系本身缺乏強有力的攻擊手段,靠寶寶又不能將人快速秒殺,這樣一來,完全可以將2耐變為1耐,將多出的潛能點加到敏捷上去。 該加點法,在伺服器封系強大的情況下,非常出色。其對手的同為封系,不可能對他造成強大的傷害,最具威脅的就是封。對封有時是得講運氣的,先出手就意味著你的機會比對方大。同時,1耐(或2體)的加點,在對付對方寶寶的攻擊時,也具有一定的生存力。 同樣,該加點的缺點,也是怕法。防也不算太高。 第三種類型:2魔2耐1敏 首先要宣告一下,這種加點法PK並不強,但我個人還是把它列了出來,只是為了讓大家做個選擇。 進方寸的人,大概分為兩類:一是想強大,一是圖清靜。 練方寸是很苦的,但最苦的是到遊戲後期,這遊戲根本是以任務和團隊合作為主,你PK再強有甚麼用。方寸也許是個玩PK的門派,但夢幻卻不是個玩PK的遊戲,做殺手註定鬱悶到死。 該加點法,適用於那些喜歡清靜,只喜歡同朋友玩,不愛殺人的方寸。雙抗的加點,保證了生存力,對五雷的加成效果也很大。剛開始當然沒人要你,但是大家混熟了以後,還是有人跟你組的。1敏是為了在擂臺上跟大家玩得開心一點。
第一種型別:1體2耐2敏。(或2體1耐2敏) 該種加點適用性很廣,2敏保證了一定的速度優勢(當然了,別去跟女兒的比),一般來說,封系速度第2還是能做到的。同時2耐在與物理門派的對陣時,也不至於太脆,而在防高的情況下,一血也還是可以的,畢竟沒防的血沒有質量。 該加點最吸引人的是其適用性,單P群P都很出色,速度僅次於女兒(多砸點RMB,也許還能超過)。對物理門派,2耐的加點,可以加強生存能力,就算封法偶爾失手,也不會主客倒轉。可以說,對封系,對物理系,都很不錯。唯一弱點是怕法,這一點我後面會提到。另外要補充的是,假如你所在伺服器封系沒落而攻系分常強大,可以2體2耐1敏。 第二種型別:1體1耐3敏(或是2體3敏) 該加點法前提就是比別人多砸錢。追求高速,適用於封系強大的伺服器。在這些伺服器裡,與方寸對敵的絕頂高手大多為封系,這就對速度提出了更高的要求,2敏的加點,未必能保證他的速度優勢,所以3敏成為了選擇。 而與此同時,封系本身缺乏強有力的攻擊手段,靠寶寶又不能將人快速秒殺,這樣一來,完全可以將2耐變為1耐,將多出的潛能點加到敏捷上去。 該加點法,在伺服器封系強大的情況下,非常出色。其對手的同為封系,不可能對他造成強大的傷害,最具威脅的就是封。對封有時是得講運氣的,先出手就意味著你的機會比對方大。同時,1耐(或2體)的加點,在對付對方寶寶的攻擊時,也具有一定的生存力。 同樣,該加點的缺點,也是怕法。防也不算太高。 第三種類型:2魔2耐1敏 首先要宣告一下,這種加點法PK並不強,但我個人還是把它列了出來,只是為了讓大家做個選擇。 進方寸的人,大概分為兩類:一是想強大,一是圖清靜。 練方寸是很苦的,但最苦的是到遊戲後期,這遊戲根本是以任務和團隊合作為主,你PK再強有甚麼用。方寸也許是個玩PK的門派,但夢幻卻不是個玩PK的遊戲,做殺手註定鬱悶到死。 該加點法,適用於那些喜歡清靜,只喜歡同朋友玩,不愛殺人的方寸。雙抗的加點,保證了生存力,對五雷的加成效果也很大。剛開始當然沒人要你,但是大家混熟了以後,還是有人跟你組的。1敏是為了在擂臺上跟大家玩得開心一點。