我家做動漫行業的,這個還是比較清楚的
首先,想成為畫師,畫畫功底一定要好,先要學習素描和速寫,打型一定要準,儘量不要用電腦練習,多用手繪,尤其是速寫,需要經過大量的繪製積累經驗才行,這是你一切的根基
然後呢,動畫說白了就是會動的畫面,你需要有良好的想象力,能在腦海中腦補出某個動作的前後分鏡,因為實際上作畫就是一幀幀的分解開來的,如果你對動態分解不熟悉的話是很難畫出連貫的畫面的,可以試試畫一組走路分解圖來測試自己的水平
其次,畫畫是個體力活,你沒聽錯,體力活,還是比較枯燥的體力活,一天要坐在那裡十來個小時擼畫(當然,有興趣的人一直畫也不會覺得累),有很多朋友都得了肩周炎或者腰病,也算是職業病了,而且因為日本製作方為了在電視臺播出,需要非常嚴格的時間規劃,有的時候趕不及上映時間就會凌晨緊急髮卡給外包公司,所以有可能隨時會接到老闆電話叫你上班
因為動畫製作週期的原因,大多數的工作時間都是在晚上,我們公司有白班和晚班,基本上都是晚班的工作多,所以生物鐘要調整過來的,有可能會影響你的正常社交,比如假期有朋友叫你出門玩可是你需要補覺(心疼自己一秒)
最後來說一說前景吧,中國市場前景非常好,中國的動畫事業屬於剛剛起步,行業內並不是很有條理,需要完善的地方很多,比如缺少有本領的原畫,缺有本領的二原,缺有本領的導演,缺有本領的質監,缺有本領的後期製作,缺少合理的流水線模式(emmmm),這些都可以成為你學習的方向,可以的話建議你不要一直做畫師,那是最底層的,屬於勞動力型工作,努力做技術型人才吧
當然找工作還是很好找的,畢竟這個不怎麼看文憑,硬核工作有本事就能吃飯,中國動畫公司遍地開花,跳槽就像喝水吃飯一樣平常,但是如果想要做好做大,就必須要憋前期,一般來說大動畫公司的老總都是從小畫師一點點做過來的,先進人家公司熟悉工作模式做出點名氣(這個非常重要,眼界決定了你的認知,一定努力進大公司,這樣才有更加高的眼光和看法,實在不行也要至少讓圈子裡知道有你這麼號人),然後熟悉業內圈子、拉攏同伴,就可以領著一幫人一起辭職(誤),做一個小工作室試試水,從大公司那裡靠你的人際關係撈一點外包來做做,之後就各憑本事吧,做成了穩定了就慢慢發展,最後做到可以自己向製作方索要工作量就算是成功了
我家做動漫行業的,這個還是比較清楚的
首先,想成為畫師,畫畫功底一定要好,先要學習素描和速寫,打型一定要準,儘量不要用電腦練習,多用手繪,尤其是速寫,需要經過大量的繪製積累經驗才行,這是你一切的根基
然後呢,動畫說白了就是會動的畫面,你需要有良好的想象力,能在腦海中腦補出某個動作的前後分鏡,因為實際上作畫就是一幀幀的分解開來的,如果你對動態分解不熟悉的話是很難畫出連貫的畫面的,可以試試畫一組走路分解圖來測試自己的水平
其次,畫畫是個體力活,你沒聽錯,體力活,還是比較枯燥的體力活,一天要坐在那裡十來個小時擼畫(當然,有興趣的人一直畫也不會覺得累),有很多朋友都得了肩周炎或者腰病,也算是職業病了,而且因為日本製作方為了在電視臺播出,需要非常嚴格的時間規劃,有的時候趕不及上映時間就會凌晨緊急髮卡給外包公司,所以有可能隨時會接到老闆電話叫你上班
因為動畫製作週期的原因,大多數的工作時間都是在晚上,我們公司有白班和晚班,基本上都是晚班的工作多,所以生物鐘要調整過來的,有可能會影響你的正常社交,比如假期有朋友叫你出門玩可是你需要補覺(心疼自己一秒)
最後來說一說前景吧,中國市場前景非常好,中國的動畫事業屬於剛剛起步,行業內並不是很有條理,需要完善的地方很多,比如缺少有本領的原畫,缺有本領的二原,缺有本領的導演,缺有本領的質監,缺有本領的後期製作,缺少合理的流水線模式(emmmm),這些都可以成為你學習的方向,可以的話建議你不要一直做畫師,那是最底層的,屬於勞動力型工作,努力做技術型人才吧
當然找工作還是很好找的,畢竟這個不怎麼看文憑,硬核工作有本事就能吃飯,中國動畫公司遍地開花,跳槽就像喝水吃飯一樣平常,但是如果想要做好做大,就必須要憋前期,一般來說大動畫公司的老總都是從小畫師一點點做過來的,先進人家公司熟悉工作模式做出點名氣(這個非常重要,眼界決定了你的認知,一定努力進大公司,這樣才有更加高的眼光和看法,實在不行也要至少讓圈子裡知道有你這麼號人),然後熟悉業內圈子、拉攏同伴,就可以領著一幫人一起辭職(誤),做一個小工作室試試水,從大公司那裡靠你的人際關係撈一點外包來做做,之後就各憑本事吧,做成了穩定了就慢慢發展,最後做到可以自己向製作方索要工作量就算是成功了