剛剛看到你的邀請,謝邀。提供個思路給你參考。 先畫個垂直面,話曲面掃掠控制線。然後是掃掠軌道。路徑跟隨得到這個。提取頂面的小圓和底面的大圓到一個平面。(中間線為圓心定位參考線)再畫一個弧線。沿中心點旋轉複製弧線得到這個。複製一個,並映象。把映象的兩個圖形中點重合疊在一起。清理一下,得到這個。用su自帶的投影工具投影到這個面上。然後清理一下,用個線轉杆件的外掛就ok了。上述只是大致思路,要做出你要的模型有幾個要點。
1.掃掠的基本弧線可以用貝茲曲線外掛,採用控制點的方式求的更好一些。
2.用來投影的弧線需要仔細研究,這條線關係到陣列映象重疊後得到的投影網格的形態。
3.提示你個小技巧。從曲面上提取這些網格線的時候你可以先把顯示模式調成“線框顯示”框選線框並複製到旁邊,換回“材質貼圖模式”就是要的線框了。
4.作杆件的時候可能會出現狀況,上述思路可以這樣適當調整一下你求好這個曲線後,先投影一根到曲面上,然後先把得到的投影線變成元件,然後再中心陣列複製,映象再重疊。然後進入元件,把那一根線做成杆件,這樣得到的模型可能更好一些。作杆件如果外掛生成的分了好多段,結果不好的話,你可以手工畫截面然後繼續路徑跟隨。ps,學學犀牛把,su這種模型也能做,總歸費神。做這種結構,犀牛配合grasshopper會很方便,甚至launchbox可能直接就生成了。(具體我沒試,你可以研究研究)各位有更好的思路,歡迎大家一起討論。
剛剛看到你的邀請,謝邀。提供個思路給你參考。 先畫個垂直面,話曲面掃掠控制線。然後是掃掠軌道。路徑跟隨得到這個。提取頂面的小圓和底面的大圓到一個平面。(中間線為圓心定位參考線)再畫一個弧線。沿中心點旋轉複製弧線得到這個。複製一個,並映象。把映象的兩個圖形中點重合疊在一起。清理一下,得到這個。用su自帶的投影工具投影到這個面上。然後清理一下,用個線轉杆件的外掛就ok了。上述只是大致思路,要做出你要的模型有幾個要點。
1.掃掠的基本弧線可以用貝茲曲線外掛,採用控制點的方式求的更好一些。
2.用來投影的弧線需要仔細研究,這條線關係到陣列映象重疊後得到的投影網格的形態。
3.提示你個小技巧。從曲面上提取這些網格線的時候你可以先把顯示模式調成“線框顯示”框選線框並複製到旁邊,換回“材質貼圖模式”就是要的線框了。
4.作杆件的時候可能會出現狀況,上述思路可以這樣適當調整一下你求好這個曲線後,先投影一根到曲面上,然後先把得到的投影線變成元件,然後再中心陣列複製,映象再重疊。然後進入元件,把那一根線做成杆件,這樣得到的模型可能更好一些。作杆件如果外掛生成的分了好多段,結果不好的話,你可以手工畫截面然後繼續路徑跟隨。ps,學學犀牛把,su這種模型也能做,總歸費神。做這種結構,犀牛配合grasshopper會很方便,甚至launchbox可能直接就生成了。(具體我沒試,你可以研究研究)各位有更好的思路,歡迎大家一起討論。