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  • 1 # 李英俊LOL手遊

    眼看著S10賽季就要開始了,各位玩家都在抓緊打排位呢吧。新賽季,拳頭在遊戲中加了很多新內容,元素龍的地位大漲,野區地形還會跟著調整。另外,為了讓玩家保持遊戲新鮮感,拳頭明顯加快了製作新英雄的速度,這不,瑟提還沒正式上線呢,下一位新英雄就已經曝光了。

    據說新英雄的定位是打野,能吞噬野怪,還會根據吞噬的野怪改變外形和屬性。如果是真的,那麼新英雄要比厄菲琉斯還有趣,吞噬不同的野怪,獲得不同的能力,是否意味著新英雄能多套技能組合呢?

    新英雄吞噬能力和等級介紹一級:可以透過引導來“佔據”三狼和鋒喙鳥,大概需要10秒左右,從而永久獲得形態改變。三狼——變身近戰英雄鋒喙鳥——變身遠端英雄六級:可以透過引導來“佔據”石甲蟲、魔沼蛙以及迅捷蟹,從而永久獲得傷害型別上的轉變。石甲蟲——變身AD英雄魔沼蛙——變身AP英雄迅捷蟹——變身坦克英雄十一級:可以透過引導來“佔據”緋紅印記樹怪和蒼藍雕紋魔像,獲得永久技能增益。緋紅印記樹怪——傷害提高蒼藍雕紋魔像——獲得更多功能性十六級:可透過引導“佔據”巨龍和男爵,獲得永久技能增益。巨龍——讓你特定技能獲得AOE傷害男爵——提供額外單體攻擊傷害

    透過這位主播的描述,大致可以得知,1級時,新英雄可以選擇吞噬三狼或者F6,吞噬三狼會變成近戰英雄,吞噬F6會變成遠端英雄。6級後,可吞噬石頭人、蛤蟆和迅捷蟹,吞石頭人變AD,吞蛤蟆變AP,吞河蟹變坦克。到了11級,吞紅Buff能提高傷害,吞藍Buff能獲得更多功能性,16級吞巨龍,讓會特定技能變成AOE傷害,吞大龍能提供額外單體攻擊傷害。

    新英雄的能力有點複雜,不過,這個設定很有意思,隨著遊戲程序的發展,新英雄有兩次改變自身定位的機會。1級時,如果團隊缺遠端英雄,那麼吞噬F6是不錯的選擇,到了6級後,如何團隊缺前排英雄,可以吞河蟹變成坦克,這樣看的話,新英雄的可玩性還是挺高的。

    另外,新英雄的技能也很有特點,既能給自己加護盾,還能召喚生物,大招跟馬爾扎哈很類似。不過,說句實話,總覺得這樣技能有點大雜燴的感覺,應該不是拳頭設計師的傑作吧?

    不管真假,總之,吞噬野怪改變形態和屬性這種玩法,聽來可行性非常高啊。

    各位網友們,你們覺得呢?

  • 2 # 憨憨csgo

    胡裡胡哨,別問我為什麼不打河道蟹控制視野,我不想變坦克,我想輸出;別問我為什麼不打三狼,我提莫的變近戰後打架找不到我自己

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