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1 # 遊戲碎碎念
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2 # V145357255
不一樣,魔獸世界可以說是魔獸爭霸的延續,但本質已經不同了。
相比與聯盟與部落兩大陣營的種族大雜燴,魔獸爭霸是四個獨具特色的種族爭霸演義的故事,四大勢力互相征戰,今天人族和獸族打,暗夜和不死族幹仗,明天人族又和暗夜打起來了,不死族又開始打獸族了,這打來打去的總得有個所以然吧?這就需要您去玩 混亂之治和冰封王座的戰役了。
魔獸爭霸是中規中矩的西方奇幻故事,天下大亂,王國滅亡,豪傑並其!
阿爾薩斯佔河東,故國一片屍骨骸。
薩爾重建新部落, 喜迎牛頭和巨魔。
安娜為人真善美,為求和平斬老父。
蛋哥崛起四方呼,信誓旦旦北伐去。
神棍對弟不聞顧,只求與妻桃花源。
瑪維誓死不放過,非得抓著才算行。
卡爾薩斯本善良,奈何聯盟也黑暗。
人類最強國已滅,暴風城悄然崛起。
新生部落穩發展,獸人並未全統一。
不死天災北遷都,留下遺者另枝頭。
暗夜精靈隱於世,坐等下一個災難。
天下迎來群雄逐鹿之大世!
《魔獸世界》現在面臨的主要問題有三個,一是世界觀觸及邊界,劇情挖掘光了只能強行延續,二是碎片時間化的手遊衝擊導致的硬核團隊副本衰落、而《魔獸世界》已經尾大不掉,三就是MOBA等PVP競技遊戲崛起導致《魔獸世界》(需要時間練級,搞裝備)的PVP競爭力下降(不如進去就打的短平快吃雞和MOBA)。
而從《魔獸爭霸3》取材也是因為暴雪在做一個嘗試,既《絕地求生》、《堡壘之夜》、《守望先鋒》乃至《風暴英雄》的模式能否讓依然有著大量死忠的《魔獸世界》梅開二度。這的確是PVP向的一種創新,更是一種困境中的樂觀情緒。
但即便如此,《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》區別也是太大了,玩家始終是一個人,不可能在WOW的引擎上實現《魔獸爭霸3》那種微操作和經濟運營的體系。
暴雪一向不缺創新精神,無論是成功的還是失敗的。在這個版本,暴雪做的是一類雖然基於經驗,卻全新的設計嘗試。