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就是遊戲一開始應該幹什麼,主要幹什麼,次要幹什麼,後期加了同盟之後盟裡一直在說打仗打仗,怎麼打的?還有他們說什麼主力隊,騎兵隊,拆遷隊,都是什麼意思?遊戲後期該幹什麼?
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回覆列表
  • 1 # 王什麼磊

    玩過一年半,從s1玩到s3.這遊戲核心玩法就是氪金。不要相信什麼平民玩家堅持也能玩,都是騙人的。你不氪,就沒有好的武將和戰法,就永遠都是個炮灰,打架是給人送功勳,打地也只能打別人剩下的

  • 2 # 使用者104525824168

    賽季通用類他們有一個特點,就是那個賽季都好用,為什麼,因為他們是碰瓷隊(後面再講)指揮性洞察技能在率土少之又少,也更顯得他們的珍貴。

    萬金油武將(一般在中軍)

    在一賽季,他們放在隊伍裡面,都可以提升隊伍的能力,強度,韌性

    李儒自帶群體控制,大喬自帶群體回血和輸出,魯肅自帶戰法相當於四回合的避其鋒芒。

    前鋒武將(活的時間越長越好)

    前提條件,防禦成長高,或者自帶減傷。

    其餘條件,自身控制好,從而控制敵人達到減傷的目的。或者自身能回血達到不死的目的。

    輸出型武將

    他們往往能打出上萬的傷害,一個字,好用。

    但是曹彰因為自帶戰法發動機率低,有點看臉輸出。

    小陸遜則相對的穩定的許多.

    四星馬騰也不錯,沒將也可以用用

    可以用,但是不是很好用的武將

    或多或少有些短板,比如腿短,比如自殘,但是在形成特定的隊伍是不可或缺的,比如暴走隊的小喬。

    輸出很高但是戰損也很高的:孫策,張繡,夏侯月姬

    手短,不穩定的:張飛,荀攸

    自傷八百,但是能形成好的作用:糜夫人,小喬

    偶爾用用的:徐晃,張郃

    三星神技:反計,潰提,包紮,規避,連戰,佯攻,重傷,雲梯,援軍秘策,頑抗,鐵壁,追擊,毒泉。戰法的安放並不是說戰法放在戰法槽裡面就沒事了,升升級就能打出爆炸輸出。打個比如,四星技能衝鋒和劫寨,一個有傷害加成但是是單體攻擊,一個有群體傷害但是沒有傷害加成。你會怎麼放到第二個和第三個戰法格?在率土裡面,戰法的釋放順序是:主順序:被動>指揮>主動>普攻>追擊。次順序:自帶>第二個>第三個。也就是說,被動戰法就像一個人的自身能力一樣,是自帶的,指揮戰法就像戰鬥前的準備,主動戰法就是戰鬥中的應用,追擊戰法就是戰鬥中的連招。如果三個技能都是同類戰法,在按照次順序發動,前面戰法的效果是會加成到後釋放的戰法上的。所以衝鋒和劫寨的例子,衝鋒放在2戰法格,劫寨放在3戰法格,這樣就會最大戰法的傷害了。

    打字不容易 希望關注下。

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