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  • 1 # 遊戲頑竹

    太遠古的我就不說了,就說說近幾年的神作。這幾部作品無論是媒體評分還是玩家口碑都是超一流的地位,在整個遊戲史上也可以算得上數一數二程度。gta5,發售於2013年,最開始登入於ps3和xbox360。可以說是系列集大成之作,開放世界遊戲的標杆級別。gta5最讓玩家震驚的除了其驚豔的畫質(在當時),極其豐富且龐大的開放世界以外,優秀的劇情和用心的細節都讓玩家們樂此不疲的沉迷其中。2013年可以說是大作雲集,星光燦爛。頑皮狗神作最後生還者,以及歷代評分最高的古墓麗影9都於此年發售,但最後在tga最佳遊戲的角逐中都敗給了gta5。上古卷軸5。如果問哪部開放世界遊戲能和gta媲美,我會毫不猶豫的說出上古卷軸5。上古卷軸5的開放程度甚至比起gta還有高,相信不少新手玩家像我當時一樣,看到有名有姓的npc城主抱著玩的心態打了他一下,沒想到他真的會掉血受傷,接著就被城中所有的npc圍攻。遊戲本身的劇情主線和支線就極其豐富,對於mod的支援程度也很高,不少玩家如今依舊再玩。最後的生還者。ps3末期扛鼎之作,正是因為此作使得ps3末期的銷量也被刺激了一波。堪稱遊戲電影化敘事中的翹楚。可以說榨乾了所有機能,而其令人深思的劇情也讓玩家討論至今。塞爾達傳說:荒野之息。在我心目中,荒野之息的地位僅次於《時之笛》。或許因為《時之笛》重新定義了3d遊戲,使得其地位實在無可撼動。但荒野之息同樣優秀,自gta5後,我從未找過幾款能讓我沉迷一年之久的單機遊戲,但它做到了。想必每個剛踏上海拉爾大陸的玩家都會震驚於豐富的互動性和可探索性之多。黑暗之魂。本人最喜歡的是魂系列初代,那令人驚歎的地圖設計讓我難忘至今(宮崎老賊害人不淺),尤其是對半龍妹子的執念。最難能可貴的是,在如今遊戲越來越簡單快餐的趨勢下,黑魂反其道而行之,讓不少追求挑戰的玩家(抖m)得到了滿足。神秘海域2。自古2代出神作,此言不虛。神海1代的口碑平平,真正讓神海聞名天下的正是第二部作品。不僅有驚豔世人的畫質,還有刺激激烈的火車槍戰,以及豐富的劇情等。筆者第一次玩到德雷克到了香巴拉簡直驚掉了下巴,那畫質在當時真的是秒殺一切的存在。神海2也基本定下了系列的主要系統和劇情路線,此後3,4代之所以評價不如2代正因為沒有突破2代定下的框架。

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