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1 # 逗玩遊戲君lcy
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2 # 特玩遊戲網
想這個明白這個問題很簡單,在這裡我想問你一句,如果你是一個3神器加聖耀海博倫順便全身加13之後,你還會為這個遊戲充錢嗎?我覺得至少在新版本出來之前你是不會衝了。
因為你現在已經是秒盧克的人了,就算把你的裝備從加13變成加15,你該秒的還是秒,沒有什麼區別。但是普通玩家就連買個年套都能有很大的提升,這就是小號的生產力,搞活動讓你瘋狂的練小號為了啥,你別跟我說你小號不買揹包,你小號不打造,不刷票?不充錢買G?而送經驗送艾肯可以幫助一個小號瞬間提升到一個可以打路人安圖恩的水準,也就是接觸到團本,而這時候小號玩家們就會碰壁了,因為裝備不達標嘛~不達標怎麼辦?充錢啊?這樣這遊戲不就有收入了嘛,所以這波策劃就是準備好割韭菜了而已。
作為十年的老玩家,我來簡單給你分析一波~
第一:送經驗60年代的玩家都知道,那時候升級很難~一個月不一定能到60.而現在,活動+冒險團,分分鐘滿級。
策劃送經驗的目的有二個:
①加速升級,減少升級時間,讓玩家快速到滿級。
②禮包多買多送,瞭解下,30級冒險團,瞭解一下。
減少升級時間的最終目的就是為了更多的提升禮包的銷量。畢竟~老號基本不會需要時裝禮包,只有新號才會大量需求,這就是策劃的套路之一。
第二:送艾肯送艾肯這就表達的更加明顯了。
艾肯裝備:作為強度高於85SS,弱於90A的傳說套裝,因其屬性自由搭配,套裝自由的特點,成為最強傳說套。如果不是策劃死命送艾肯,我相信,艾肯的認可度應該會高很多。
策劃送艾肯的目的只有一個~加速角色成型,投入到搬磚或者修煉主C的道路。
搬磚:增加了DNF經濟的流通,多一個材料生產。對DNF經濟有一定的促進作用,讓DNF看起來更加火爆
主C:投錢,充錢你懂的
無論是搬磚還是做主C,策劃的目的就是讓你們更多的消耗禮包~
這裡等級畢業,深淵光頭,送你一身強力艾肯,搬磚足夠,主C欠缺,下次禮包出來,你想一想,多買多送,外加還有號沒時裝,那就多買一套吧~策劃目的達到-完美
本人走過最長的路,就是DNF策劃的套路啊~我三十級冒險團已經達到,以後堅決不練小號了。