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  • 1 # 亞瑟打野

    叔本華提出,人腦相當於人體的“寄生蟲”,成年人總是有著太多的慾望:愛情,金錢,權利,家庭……尤其是30歲以上的Dota2老年玩家。

    寄生蟲為人體所服務,人腦就正如老虎的爪牙一樣,是一種工具。小孩子的效能力發育還沒開始,人腦就只需要忙著認識這個世界,可塑性非常強。

    《論天才》指出,天才之所以成為天才,是因為他們擺脫了“意欲”的控制。他們通常表現為無慾無求,行為古怪,不拘一格。因此,不需要思考如何討生活、討女朋友的“天才”的腦子,就如一面理性的鏡子,能反映出客觀的宇宙。他們創作出來的作品,是“無用”的,是一般人看不懂的。但是,這正是一種“藝術”。

    因此,天才少年之所以能成為天才少年,是因為這個階段的他們,不是滿腦子的美少女,也不需要擔心生計問題。只需要一臺電腦,加上對Dota2的熱愛,腦子就可以完全聚焦在Dota2的認知之中。

    而促成人腦不斷採集素材、作出優秀正確的判斷,需要內在源源不斷的激情和動力。比如:對成功的渴望,對失敗的不甘心。

    這裡,我們可以拿一個冰封王座時代的人皇Sky來舉例子。年少的他初中畢業後沒繼續上學,父母極力反對他把遊戲當做職業;當有一個打職業的機會來臨時,他的表現是日以繼夜的聯絡,不斷思索戰略戰士,創造了Sky流;其手速也達到了驚人的水平。如此,創造了中國遊戲的一個神話。

    成名後的Sky已踏入20歲的年紀階段。20歲年紀的男人,性發育已經相當成熟,因此人腦就會忙於思考如何吸引異性;隨著父母的年邁,還需要考慮父母的養老問題。而且,成名後的男人,會想著如何延續名聲,如何延續成功:出書、創辦企業、成家等一系列的事情就接窘而來。因此,對遊戲的那種靈性就逐漸消失。留存下來的,只是枯燥的、飛快的操作手速,以及對遊戲畫面、英雄人物技能的熟悉程度。

    反過來看Dota2的少年選手,w33,Sumail,Maybe,Pis,都是年少成名。

    如今仍然活躍在直播界的Pis,也曾與方丈ZSMJ共同組隊參與TI海選,但是遺憾落選。不是水平不行了,而是作為“寄生蟲”的腦子已經忙於為人體的“意欲”所服務,不能一心一意跳出“世俗”而讓其遊戲能力達到天人合一的水平。

    老子曾言:復歸於嬰兒。他指出,嬰兒的空間是最大的,可塑性是無敵的。我們成年人若能“復歸於嬰兒”,不每天想著這個那個的,那麼智力水平就很nice了,然後就能

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