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Fate/EXTRA Last Encore的打鬥為什麼做的怎麼差感覺所有英靈就過一兩招就沒了
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  • 1 # T哥小站

    看動畫就是看人,這一點切記,任何時代,什麼作品,看動畫,都是在看“人”,這個人就是指的製作團隊,尤其是監督,尤其是原畫,當然還有背景、音樂、劇本等。劇本風格有的時候明顯,有的時候不算這麼明顯,但是監督風格,基本上都非常明顯,風格非常獨特的監督,一下子就能看出。所以說,看動畫,其實看的是人,什麼人做什麼樣的動畫。《Fate Extra Last Encore》的監督是新房昭之,看看他的作品,就知道,他的作品,不是以打戲出眾的,而是在過渡,演出方面極為有特色。

    他的近期作品

    《物語》系列中不說了,60%是吐槽,30%打鬥,10%是其他;《魔法少女小圓》打鬥不少,但大都靠抽象的畫面帶過,打鬥也不是那種熱血的傳統打鬥,很有新房自己的表現力,《偽戀》基本沒有打鬥,都是文戲;《三月的獅子》完全沒有打鬥,文戲,《煙花》也是基本沒有打鬥文戲,《幸腹塗鴉》也是完全文戲。新房昭之的特色本身就不是做打鬥,而是靠文戲獨立的演出成名,比如對話時候標新立異的鏡頭切換,45°角的仰視等等,但特色中不包含打鬥。當然,打鬥的表現不單單靠監督,還要靠原畫的作畫表現力,也就是演出水平,因此《Fate Extra》打鬥表現不算驚異也可算是在預測之中。

    《Fate Extra》依然是以新房標誌性的演出作為主軸。戰鬥部分有,OP的戰鬥應該是這部作品相當高水平的戰鬥了,但是依然算不上驚異。而這部動畫並不是《一拳超人》那種,後半段全部都是戰鬥的熱血戰鬥動畫,文戲還是佔了大部分,玩過《Fate Extra》原作的話,你應該會感受的出原作RPG的戰鬥,還是並著蘑菇的劇情的,文戲不可少,戰鬥之前,新房還是會賣弄一下他在文戲上的演出能力,最後糊個5分鐘左右的打鬥,然後下一集再用個5-6分鐘打鬥,一個英靈差不多就被做掉了。這就是新房的風格,這就是他的套路,想想《Fate》本篇本身,打鬥只是一部分,而並不是最主要的,《Fate》原作是一個講述聖盃戰爭的Galgame,什麼是Galgame?就是美少女文字冒險遊戲,這類遊戲,劇情才是核心,打鬥是沒有操作的部分的,只是透過文字描述來展開,做成動畫當然要把打鬥具現化,但是打鬥依然不是故事的核心,《Fate Extra》續作做成了割草的動作遊戲,但是文字量依然多,對話依然多,《Fate》就不是圍繞打鬥來的,再加之新房的風格,因此,《Fate Extra》的打鬥並不算很突出。不過打鬥也不算差,平均水平肯定有的。

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