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  • 1 # 不為人知的電競圈

    答案是會好的,因為棋牌遊戲電競化的發展是一種趨勢。

    據不完全統計2017年中國棋牌遊戲總市場規模91.6億元,棋牌遊戲市場的空間巨大,“電競”化後的棋牌遊戲打開了年輕玩家的市場。而對比傳統遊戲,棋牌類遊戲使用者中年人也居多,電競模式增強了棋牌遊戲的休閒競技性,並且現如今棋牌遊戲的市場更加多元化,發現棋牌遊戲開發市場的空白後,火速佔領,並且著力進行產業鏈的整合,每個開發商立志於成為產業整合者和領導者。

    早在2016年第二屆騰訊棋牌錦標賽,總獎金超過1000萬人民幣,線上選拔階段總參與人次突破1700萬,線下參與人數突破800人。引入國際化專業直播,為全國棋牌愛好者提供了8天連續不間斷的優質觀賽體驗,比賽直播總PV突破2000萬。

    在2017年棋牌類遊戲霸主途遊遊戲在棋牌賽事方面投入了不少精力,舉辦了TUPT途遊撲克錦標賽等賽事。並且融入了諸如:線上OB系統、直播、線下專業競技賽程等元素,將棋牌智力競技推向了一個新高度。

    無論是休閒模式還是競技模式都是棋牌類遊戲都有一個龐大的使用者基礎,在一個穩定的網路平臺產品之上,可以隨機去配對成桌打比賽。只有人數越多,比賽水平、趣味性才會越高。這一切對平臺的使用者規模、技術水平、技術架構能力的要求是非常高的,不是地方上有著幾千或幾萬使用者數的產品或者公司可以支援的。未來的棋牌遊戲市場一定會分成兩個方向,一方面,深耕地方棋牌遊戲,另一方面,朝著競技化、休閒化的全國透過平臺發展必然會更好

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