《艾薩拉的崛起》大秘境第三賽季第三週詞綴已經更新,第三週的詞綴對低保和治療玩家都會偏“不友好”,新CD的詞綴為:強韌、重傷和血池,唯一值得欣喜的就是沒有殘暴,都是小怪詞綴。只是在新賽季前期出現的重傷和血池,對隊伍當中的治療壓力還是很大的。
在經過第二週的無限刷大秘境後,現在不少玩家裝等應該都處在425以上的水平了,10層的430和低保的兩個440低保箱子出的高裝等,第三週隊伍的整體提升還是很大的。相較於第二週的殘暴、暴怒和易爆,本週詞綴的衝層壓力會比上週來的要難很多。
第二週的最高限時層數是19層的雷克維斯莊園,第一週的是18層風暴神殿,從全球的最高限時看,每週都獲得一層的提升。而本週雖然詞綴對治療的壓力偏大,但綜合裝備的整體提升,最高限時層數或許可以突破20以上的隊伍,畢竟重傷和血池對低層玩家的壓力要比衝層玩家的要大,而沒有殘暴也是對高階大秘境玩家的另一種幫助。
從前兩週的資料看,10——15層的限時坦克職業防騎略微超過防戰,這也是中端玩家選擇能扛能治療的坦克來增加容錯率的一種表現。15層以上的則是防戰為主,而且防戰還是比防騎多了將近一倍的差距,越往高層,隨著隊伍水平的提升,能具有較高硬度的坦克才是主要選擇,職業分工區別的更為明顯。
本週的詞綴對高層大秘境的坦克需求或許會有改變,重傷和血池對治療的壓榨會更為嚴重,不管是10層或者15層以上,治療空藍的情況下,能順便拯救隊友于危難的防騎就會比防戰更為有優勢。因為出現失誤踩血池和重傷的情況下,能分擔治療壓力的防騎必然會獲得較高的容錯率,對沖層幫助比防戰要大。
雖然第三週的整體硬體有所提升,但本週重傷血池的詞綴大秘境對大部分玩家都不利於衝層,沒有車隊的散人玩家吃個低保的壓力都會偏大。那些錯過第二週的快速提升,在第三週對獨狼玩家來說,10層以下都會有可能黑掉鑰匙,而有個好的治療會比一味追求DPS來的幫助大,奶德依然會是進組的首選治療。
總之,大秘境的坦克選擇雖然還會是防戰和防騎為主,但重傷和血池選擇防騎的隊伍會更多,不管是低層或者高層大秘境,防騎對整體通關體驗都會有不少的提升,組那個防騎吧!
《艾薩拉的崛起》大秘境第三賽季第三週詞綴已經更新,第三週的詞綴對低保和治療玩家都會偏“不友好”,新CD的詞綴為:強韌、重傷和血池,唯一值得欣喜的就是沒有殘暴,都是小怪詞綴。只是在新賽季前期出現的重傷和血池,對隊伍當中的治療壓力還是很大的。
在經過第二週的無限刷大秘境後,現在不少玩家裝等應該都處在425以上的水平了,10層的430和低保的兩個440低保箱子出的高裝等,第三週隊伍的整體提升還是很大的。相較於第二週的殘暴、暴怒和易爆,本週詞綴的衝層壓力會比上週來的要難很多。
第二週的最高限時層數是19層的雷克維斯莊園,第一週的是18層風暴神殿,從全球的最高限時看,每週都獲得一層的提升。而本週雖然詞綴對治療的壓力偏大,但綜合裝備的整體提升,最高限時層數或許可以突破20以上的隊伍,畢竟重傷和血池對低層玩家的壓力要比衝層玩家的要大,而沒有殘暴也是對高階大秘境玩家的另一種幫助。
從前兩週的資料看,10——15層的限時坦克職業防騎略微超過防戰,這也是中端玩家選擇能扛能治療的坦克來增加容錯率的一種表現。15層以上的則是防戰為主,而且防戰還是比防騎多了將近一倍的差距,越往高層,隨著隊伍水平的提升,能具有較高硬度的坦克才是主要選擇,職業分工區別的更為明顯。
本週的詞綴對高層大秘境的坦克需求或許會有改變,重傷和血池對治療的壓榨會更為嚴重,不管是10層或者15層以上,治療空藍的情況下,能順便拯救隊友于危難的防騎就會比防戰更為有優勢。因為出現失誤踩血池和重傷的情況下,能分擔治療壓力的防騎必然會獲得較高的容錯率,對沖層幫助比防戰要大。
雖然第三週的整體硬體有所提升,但本週重傷血池的詞綴大秘境對大部分玩家都不利於衝層,沒有車隊的散人玩家吃個低保的壓力都會偏大。那些錯過第二週的快速提升,在第三週對獨狼玩家來說,10層以下都會有可能黑掉鑰匙,而有個好的治療會比一味追求DPS來的幫助大,奶德依然會是進組的首選治療。
總之,大秘境的坦克選擇雖然還會是防戰和防騎為主,但重傷和血池選擇防騎的隊伍會更多,不管是低層或者高層大秘境,防騎對整體通關體驗都會有不少的提升,組那個防騎吧!